
Avec plus de 2 millions de copies écoulées sur Steam et des millions de joueurs potentiels sur PlayStation 4 (grâce au PS Plus), Fall Guys : Ultimate Knockout a connu un lancement plus que mouvementé. Loin d'imaginer un tel succès, les développeurs de Mediatonic ont été un peu submergés par l'afflux massif d'utilisateurs.

Le résultat, vous le connaissez, les serveurs sont restés indisponibles durant de nombreuses heures. Un lancement difficile sur lequel est revenue l'équipe de développement dans une interview accordée au site VICE. Ironiquement baptisée "Qu'est-ce que ça fait de lancer un jeu si populaire que personne ne peut y jouer", celle-ci nous permet d'en savoir plus au sujet de la sortie du soft. Joe Walsh, lead game designer, s'attend notamment à quelques autres problèmes de serveurs dans les prochaines semaines.
Ouais, c'est très effrayant de voir ces serveurs surchargés parce qu'on s'imagine que la hype ne reviendra jamais. Particulièrement parce que de nombreux joueurs jouent à Fall Guys gratuitement grâce au PS Plus, on peut facilement les imaginer en train d'éteindre la console ou de choisir de jouer à quelque chose d'autre. Il y a tellement d'excellents jeux qui sortent tout le temps que c'est terrifiant d'imaginer que vous avez peut-être loupé votre chance. Heureusement, les joueurs ont été très compréhensifs et sont restés dans le coin pendant que notre équipe serveur rehaussait l'échelle de notre infrastructure.
Ce fut un grand soulagement d'avoir réussi à tempérer cette tornade initiale, mais les choses semblent continuer à prendre de l'ampleur. Je m'attends à ce que nous ayons quelques autres moments de ce genre dans les prochaines semaines, mais notre équipe est prête !
Fall Guys : Ultimate Knockout s'offre un trailer de lancement