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The Last of Us Part II
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The Last of Us Part II - Naughty Dog explique pourquoi briser des vitres dans le jeu est saisissant

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The Last of Us Part II - Naughty Dog explique pourquoi briser des vitres dans le jeu est saisissant
The Last of Us Part II - Naughty Dog explique pourquoi briser des vitres dans le jeu est saisissant
PS4
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Le 19 juin dernier sortait l'une des plus grosses attentes vidéoludiques de l'année 2020 : il s'agit bien évidement de The Last of Us Part II, la dernière production de Naughty Dog s'attardant cette fois-ci sur les multiples péripéties d'Ellie. Comme le montrent les différents tests et les nombreux avis des joueurs, le titre à l'ambiance post-apocalyptique a réussi à soigner tous ses aspects, à commencer par la construction étonnante de son scénario, ou encore son gameplay toujours plus violent et viscéral... Mais il semblerait que le studio californien s'est également attardé avec précision sur des détails bien plus anecdotiques pour renforcer l'immersion des joueurs comme la façon dont il est possible de détruire les vitres.

The Last of Us Part II - Naughty Dog explique pourquoi briser des vitres dans le jeu est saisissant

En parcourant The Last of Us Part II en long, en large et en travers vous avez sûrement remarqué qu'il était possible de briser certaines vitres de magasins pour se faufiler à l'intérieur de ces derniers, ou encore des fenêtres de voitures ou bien même des vitres de distributeurs de confiseries... Si vous aviez exprimé un sentiment de fierté en brisant ces différentes vitres, il semblerait que cela soit normal, puisque Naughty Dog a travaillé cet aspect de long mois durant pour rendre l'action de "briser" profondément satisfaisante. En effet, dans une interview réalisée par GameSpot, les développeurs du jeu se sont exprimés sur cette mécanique de jeu dite "complexe".

Le principal objectif dont je me souviens était que le joueur voit un verre "unique" se briser à chaque fois qu'il brise une vitre. Cependant, comme le verre ne se fracture pas réellement en temps réel, nous avons dû faire preuve de créativité. Neilan Naicker, artiste technique chez Naughty Dog

En effet, afin d'éviter de nécessiter beaucoup de puissance de calcul de la part de la PlayStation 4, les développeurs de The Last of Us Part II ont fait le choix de fracturer à l'avance les différentes vitres que l'on peut apercevoir en explorant ce monde dévasté tout en s'assurant que cette astuce soit bel et bien invisible pour le joueur. Selon les développeurs de chez Naughty Dog, cela a été un énorme défi.

Le plus gros morceau de travail à faire de mon côté a été d'aider à mettre en œuvre un système qui pré-traite le verre, de sorte que les bords cassés n'apparaissent que lorsque le verre se brise. Faire un mouvement de mêlée sur la fenêtre applique une force différente par rapport à une interaction basée sur la physique, comme jeter une brique à travers ladite fenêtre par exemple. Les fenêtres sont en fin de compte une configuration basée sur la physique et réagissent en conséquence. Nous avons testé un tas de différentes façons de briser le verre (briques, balles, mêlée, explosions) pour proposer un résultat qui s'assure que chaque façon de faire est satisfaisante. Neilan Naicker

Pour arriver à un tel résultat, Neilan Naicker précise qu'il n'a pas seulement essayé d'imiter la réalité, mais qu'il a choisi d'intensifier cette dernière à la manière d'un mouvement de personnage dans un film d'animation.

Je ne pense pas qu'être parfaitement réaliste soit toujours absolument souhaitable, mais il faut souvent s'en rapprocher avant de pouvoir commencer à "intensifier" la réalité. Neilan Naicker

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Bien évidemment, pour offrir ce sentiment unique lorsque le joueur brise du verre, les développeurs ne se sont pas seulement contenté de travailler l'aspect visuel, mais ont fait en sorte que le tout s'inscrive naturellement dans la partie gameplay du jeu en travaillant notamment le sound-design de cette mécanique.

J'ai aimé le bris de verre dans le film John Wick. Vous entendez un bel impact explosif et après cela, de très beaux débris de verre roulent sur le sol. Cette couche supplémentaire de détails a donné non seulement la sensation de briser le verre, mais aussi la conséquence qu'il y a maintenant du verre partout. Ce type de narration était exactement ce que nous voulions accomplir (pour The Last of Us Part II). Jesse Garcia, concepteur sonore chez Naughty Dog

Une fois qu'une vitre a été cassée dans le jeu, les différents morceaux ne disparaissent pas comme par magie, mais restent bel et bien éparpillés partout sur le sol. Et pour signifier la présence des morceaux, Jesse Garcia a choisi d'intensifier la partie son des bouts de verres à chaque fois que le héros interagit avec ce dernier. Pour rendre cela crédible, plusieurs méthodes ont été utilisées : bien évidemment, Jesse Garcia a dû casser beaucoup de vitre, mais cela n'était pas suffisant. De son côté, le concepteur sonore Neil Uchitel a donc modélisé différents sons pour retranscrire des morceaux de débris de verre de tailles différentes, et Jesse Garcia a enregistré le son que produit l'électricité afin de retranscrire l'idée qu'un morceau de verre est composé de plusieurs couches distinctes.

L'électricité peut être utilisée dans toutes sortes de conceptions. Lorsqu'elle est utilisée correctement, elle peut être complètement masquée pour ne vous donner qu'une seule partie d'un élément que vous recherchez. Jesse Garcia

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Pour finir, comme nous le disions plus haut, les débris du verre ne servent pas seulement à décorer les différents environnements post-apocalyptiques de The Last of Us Part II, mais participe directement au gameplay du jeu. Une fois que le joueur a brisé une vitre, il devra faire attention à ne pas marcher sur les débris pour ne pas signifier sa présence aux gardes qui surveillent les environs.

Le système de verre dans The Last of Us Part II n'est pas le résultat d'une seule personne. Il faut tout un village pour faire fonctionner un seul élément du jeu, depuis la programmation, l'animation, la conception, le premier plan et l'audio. Jesse Garcia

The Last of Us Part II : Un environnement claustrophobique et malfamé

Chargement de la vidéo The Last of Us Part II Gameplay
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 15 août à 13:19

Woah saisissant ! Époustouflant ! Du jamais vu !

On en a rien à secouer en fait.

Lire la suite...
Noahr
Noahr
MP
le 12 août à 22:56

ah les gens n'aiment pas, mais à la moindre news ils cliquent dessus comme des porcs!

Lire la suite...
Commentaire édité 12 août, 22:57 par Noahr
gaet971
gaet971
MP
le 12 août à 16:39

Ça me rappelle Golden eye 64.

Lire la suite...
Apiko
Apiko
MP
le 12 août à 01:11

Les ouins ouins sont de sortie.

Lire la suite...
doc417
doc417
MP
le 11 août à 23:05

attention , sony dans le game !

d'ailleurs il parait que bientot dans gran turismo , il y aura le transfert de poids de pris en compte :rire2: :rire:
sony en 2020 , ils sont content de faire des choses mis en place depuis ...........15 ans partout !
ceci dit , un constructeur qui se glorifie de temps de chargement rapide voir inexistant avec un simple ssd en 2020 :o)) ..........ils ont donc jamais jouer a un witcher 3 les mec .....witcher 3 de 2015 hein !

Lire la suite...
ProloTrigger
ProloTrigger
MP
le 11 août à 22:54

On peut vraiment casser des vitres ??

Comme dans MGS2 en 2001 !!! https://image.noelshack.com/fichiers/2020/19/2/1588670007-nagui7-altieri.png

Lire la suite...
Ghuty58
Ghuty58
MP
le 11 août à 22:38

Nd nous explique pourquoi Abby est un perso saisissant

ND nous explique pourquoi caresser un chien est émotionnel

ND nous explique pourquoi la mort de Joel est mérité

ND nous explique pourquoi la scène de Abby et Owen mériterait de gagner un AVN award

..... Si vous etes perdu dans les articles pour TLOU 2 , en voilà certains qui sont saisissantes

Lire la suite...
Commentaire édité 11 août, 22:38 par Ghuty58
LaNouvelleStarr
LaNouvelleStarr
MP
le 11 août à 21:38

Si seulement il y avait autre chose a faire dans ce truc que de casser des vitres...

Remarque c'est toujours mieux que Ghost of Tsushima ou le seul objet qu'on peut couper sont les portes en papiers :rire:

Lire la suite...
jere13105
jere13105
MP
le 11 août à 20:45

Moi c est les vitres de voitures que je comprend pas.... sa sert a rien....et y a jamais rien dans les bagnoles....

Lire la suite...
Arrieregout
Arrieregout
MP
le 11 août à 20:39

https://www.noelshack.com/2020-33-2-1597168901-5f68b3ac80a41e0763866ac61ff24f9a.jpg bris de vitre
https://www.noelshack.com/2020-33-2-1597170972-1597168425-picsay.jpg saisissant

Lire la suite...
Top commentaires
cyntix
cyntix
MP
le 11 août à 16:02

Et attendez, je vous raconte pas pour la corde.

Lire la suite...
MarcelPS5
MarcelPS5
MP
le 11 août à 15:58

Grave, j'adore, à chaque fois, je pète tout ce que je peux ^^

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