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Star Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titre

News jeu
Star Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titre
Star Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titre
PC PS4 ONE
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Annoncé au printemps, Star Wars : Squadrons marque le retour des jeux entièrement dédiés au dogfight dans l'univers imaginé par George Lucas. Voulant proposer une expérience exigeante, l'équipe d'EA Motive a choisi de limiter l'ampleur du jeu, pour se concentrer sur plusieurs éléments clés.

Lors d'une interview accordée à GamesRadar+, Ian Frazier, directeur créatif chez EA Motive, est revenu sur ce choix plutôt radical dans une industrie où la tendance est plutôt de proposer des jeux services, entretenus et enrichis sur le long terme. Premièrement, il a évoqué cet aspect un peu old-school que l'on peut ressentir en voyant le titre :

(...) Ce n'est pas que nous voulions avoir l'impression que le titre a 20 ans, évidemment nous voulions qu'il ait l'air moderne, mais beaucoup de ses inspirations, beaucoup des racines du design remontent aux années 90. Vous savez, nous nous inspirons de plusieurs titres Star Wars au cours de cette période. Et je pense que notre approche même de la sortie et du développement du jeu est quelque peu old school dans son état d'esprit.

Star Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titreStar Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titreStar Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titre

Ensuite, il ajoute que la maîtrise de toutes les options de gameplay ne sont pas nécessaires tout le temps. La campagne de Star Wars : Squadrons pourra par exemple être terminée sans que l'on ait besoin d'utiliser la gestion de l'alimentation. Cependant, une fois en multijoueur, plus on progressera, plus cette maîtrise des outils sera nécessaire.

Il était important pour nous d'avoir cette progression à la fois sur la façon dont vous gérez le mode Bataille de Flotte, mais aussi sur la manière dont vous traitez avec les autres joueurs. Lorsque vous commencez à jouer, vous vous dites: ''Oh , mon Dieu, ces vaisseaux-mère sont-ils invincibles ? Ils sont si durs !" Et au fur et à mesure, vous apprenez la bonne façon d'approcher les tourelles (...). Mais progressivement, les joueurs autour de vous vont s'améliorer. Un joueur précoce sera plus inquiet pour le grand vaisseau de l'IA et un joueur plus compétent, qui joue depuis un certain temps, sera plus inquiet pour les autres. Et vous voyez ce genre de changement au fil du temps.

Star Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titreStar Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titre

Concernant le mode multijoueur justement, de nombreux joueurs se sont interrogés sur la présence de seulement deux modes de jeu. Là aussi, Ian Frazier a une explication plutôt claire :

Star Wars Squadrons est un jeu ciblé : c'est un jeu de pilotage spatial qui n'essaie pas de satisfaire tout le monde. Nous voulons donc nous assurer que les joueurs qui y joueront pourront profiter d'un matchmaking efficace qui permet de rejoindre facilement une partie. Et plus nous ajoutons des modes de jeu, plus nous prenons des risques.

Nous voulons éviter cette situation qui nous ferait dire : "Ok, il y a un nouveau mode, il a l'air cool, mais vous allez devoir attendre 25 minutes pour y jouer". Ça, c'est un peu le point de vue de la conception du jeu en ligne. Du côté des développeurs, il y a des limites en termes de budget : plus nous nous étalons, et moins le résultat est bon. Donc notre approche en la matière est simple : si nous pouvons bien faire deux choses, il ne faut pas en faire trois presque bonnes, donc nous allons bien faire ces deux choses (modes, en l'occurrence).

Star Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titreStar Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titreStar Wars Squadrons : Ian Frazier évoque les ambitions du titre

Pour aller plus loin, Frazier indique ne pas totalement fermer la porte à du contenu supplémentaire, car de nombreuses idées sont encore dans la tête des développeurs. Cependant, il veut que les joueurs retrouvent ce sentiment d'avoir un jeu complet et fini au moment d'ouvrir la boîte. Ainsi, les équipes veulent d'abord livrer le jeu tel qu'il a été pensé, et en fonction des résultats, peut-être envisager d'ajouter du contenu. Autrement dit, pour le moment, aucun plan à long terme n'est sur la table.

> Preview - Star Wars Squadrons : Le Shooter spatial tant attendu par les fans ?

Star Wars : Squadrons Vidéo preview

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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mood8moody
mood8moody
MP
le 05 août à 00:13

Il vend du rêve là :rire2:
2 mode de jeux, graphisme à l'ancienne, pas de budget, pilotage facile, on verra si ça marche...

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LesInsoumis-10
LesInsoumis-10
MP
le 04 août à 23:00

Des minorités dans le camp des méchants ? je crois qu'on a pas vu les mêmes films... ou alors EA connait mal l'univers de Star Wars.

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Revoluchon
Revoluchon
MP
le 04 août à 21:47

L'empire n'est pas censé être incarné par des hommes blancs ? il me semble qu'à la base ils sont même censés faire un parallèle avec les nazis.

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edena88
edena88
MP
le 04 août à 21:44

Ambition du titre?
Peut-être les mêmes que le jeu qu'ils ont copier de base:
God Factory : Wingmen (jeu de 2014)
Lien du jeu sur jvc: https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-80967/
EA a les moyen de faire autrement, mais ils ne se contentent que de copier un gameplay en appliquant une licence dessus, j'appelle pas sa de l'ambition.

Maintenant qui vivra verra, ce sera surement un bon jeu (comme son prédécesseur) mais qui va souffrir des même problème (comme son prédécesseur aussi^^), je lui souhaite de durée pour les joueur qui vont apprécier, mais il y a des grande chance que sa durée de vie (dépendante des joueurs connecter) ne passe pas 1 mois.

J'adore les shooter spatiaux, et ce que j'attend de EA et de la franchise SW c'est un bon jeu solo spatial à la X-wing Vs T-fighter.

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Commentaire édité 04 août, 21:44 par edena88
chloe_25
chloe_25
MP
le 04 août à 21:29

Quite well!

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luffyzoro
luffyzoro
MP
le 04 août à 20:40

Garanti sans homme blanc hétéro cis XD

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Cyber-2077
Cyber-2077
MP
le 04 août à 20:21

Ambition et EA , c'est contradictoire .....

Puis bon on sais très bien que cest un jeu bouche trou , avec des assets de battlefront 2 , qui ne sort que pour faire du fric facile sur le dos des fans ,naïf , et surtout quil na rien coûter en développement.......
Un jeu pop-corn quoi...

Alors parler d'ambition :rire:

EA mets plus de thune dans la promotion que dans leur jeu :rire2:....

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Nederlaag
Nederlaag
MP
le 04 août à 19:38

Ea :rire:

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Brobro2
Brobro2
MP
le 04 août à 19:04

Oui enfin faire du stationnaire devant un destroyer on va pas se dire "ouah c'est trop dur"

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Fan-Retro
Fan-Retro
MP
le 04 août à 18:45

Pas de vue a la 3 ème personnes donc ça sera sans moi ce jeu dommage...

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Top commentaires
Mauritian
Mauritian
MP
le 04 août à 15:57

40€ + Pas de DLC + pas de microtransaction.

évidemment que le jeu n'aura pas un gros contenu, on parle d'Electronic Arts :hap:

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LeSecretdeDieu
LeSecretdeDieu
MP
le 04 août à 15:57

"les ambitions" :o))

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