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Halo Infinite : Certaines critiques des joueurs ont "mis en lumière de nouvelles perspectives"

News jeu
Halo Infinite : Certaines critiques des joueurs ont "mis en lumière de nouvelles perspectives"
Halo Infinite : Certaines critiques des joueurs ont "mis en lumière de nouvelles perspectives"
PC ONE Xbox Series
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Il y a quelques jours, Halo Infinite dévoilait à l'occasion du Xbox Games Showcase une vidéo de huit minutes de gameplay illustrant sa campagne. Des images à la qualité graphique bien loin de satisfaire les attentes des joueurs. Dans une interview, le directeur du marketing Aaron Greenberg évoquait alors un projet toujours en chantier. Des propos réitérés cette semaine par l'équipe de développement qui promet d'écouter les retours de la communauté.

Le studio 343 Industries a de nouveau pris la parole pour répondre aux commentaires négatifs concernant la vidéo de gameplay de Halo Infinite diffusée récemment. Trois paragraphes publiés sur un billet de blog de leur site web font état de l'approche graphique du jeu à travers deux aspects, le style artistique global et la fidélité visuelle. Concernant ce premier, les développeurs déclarent vouloir introduire le retour d'un style plus "classique".

En nous basant sur nos apprentissages tirés de Halo 4, Halo 5 et Halo Wars 2 – ainsi que sur le feedback de la communauté – nous avons décidé de revenir à l’esthétique qui a défini la trilogie originale. Avec Halo Infinite, nous revenons à un style artistique plus « classique » (...). Bien que nous comprenions que ce ne soit peut-être pas la préférence personnelle de tout le monde, nous maintenons cette décision et sommes heureux qu'elle trouve un écho favorable auprès de tant de fans à travers le monde.

Halo Infinite : Certaines critiques des joueurs ont "mis en lumière de nouvelles perspectives"Halo Infinite : Certaines critiques des joueurs ont "mis en lumière de nouvelles perspectives"Halo Infinite : Certaines critiques des joueurs ont "mis en lumière de nouvelles perspectives"

Pour ce qui est de la fidélité visuelle, l'équipe fait mention des commentaires qui pointaient du doigt un rendu "terne" et "simpliste", soulignant une variété d’éléments graphiques et de systèmes de jeu toujours en cours de finition. Et si certains des commentaires étaient déjà prévisibles selon 343 Industries, d'autres en revanche, auraient permis de "mettre en lumière de nouvelles perspectives".

À bien des égards, nous sommes d’accord. Nous avons du travail à faire pour aborder certains de ces aspects et élever le niveau de fidélité et de présentation globale du jeu final (..).

Bien qu’une partie du feedback était attendue et porte sur des domaines déjà en cours de développement, d’autres aspects des retours ont mis en lumière de nouvelles perspectives et réflexions que l’équipe prend très au sérieux et travaille à évaluer. Nous n’avons pas encore de réponses fermes ou de résultats à communiquer, mais l’équipe travaille le plus rapidement possible à l’élaboration de plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale. L’équipe s’engage et se concentre à faire en sorte que nous ayons un monde magnifique pour les joueurs à explorer lors du lancement.

Halo Infinite sortira en fin d'année 2020 sur PC, Xbox One et Xbox Series X.

Halo Infinite : Certaines critiques des joueurs ont "mis en lumière de nouvelles perspectives"

A lire également :

Halo Infinite présente sa campagne avec 8 minutes de gameplay

Chargement de la vidéo Halo Infinite Gameplay

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Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP
Find Your Next Game PC Xbox One Xbox Series FPS Xbox Game Studios 343 Industries Science-Fiction Extraterrestres

COMMENTAIRES

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SamiSamu_
SamiSamu_
MP
hier à 09:01

Franchement, faut arrêter l'hypocrisie en disant "ouais mais c'est pas la build finale" ou "le jeu est encore en développement".
C'est un des jeux phares de MS, balancer un trailer "moyen" lors d'une grosse présentation (qui inflluence énormément les prochains acheteurs) c'est juste du foutage de tronche. Le jeu est censé montrer la puissance de la Serie X ? Bah merde...
Il reste quoi maintenant, quelques mois de développement ? Après 5 ans à bosser dessus, faut pas s'attendre à un miracle maintenant, le jeu ne sera pas radicalement plus beau.

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xSeb40x
xSeb40x
MP
hier à 00:36

Un Halo en monde ouvert = erreur fatale

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Dave62300
Dave62300
MP
le 01 août à 03:38

Rien au sujet des gros problèmes interne de ce studio ?
Toujours au top niveaux news jvc....

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 01 août à 01:41

Vous pouvez dire ce que vous voulez je vais sauter à pieds joints dans ce nouveau Halo :bave:

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titanatlas
titanatlas
MP
le 01 août à 00:15

Depuis quand les développeurs ont besoin d’un retours de la communauté pour faire des beaux graphismes ?!!! 🤣😂

Décidément la Next Gen s’annonce encore pire que prévu !

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darkvador70
darkvador70
MP
le 31 juil. à 23:35

merci pour cette erreur 343 industrie. ça m'a permis de savoir quelle console me prendre en fin d'année (un indice, ce n'est pas la xbox série X, xD)

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Commentaire édité 31 juil., 23:36 par darkvador70
Pes027
Pes027
MP
le 31 juil. à 23:17

il se sont foiré en 2013 et la il recommence et c'est vraiment dommage.

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Dave62300
Dave62300
MP
le 31 juil. à 20:49

Ça fait 2ans qu ils balancent des trailers très beau avec exactement les même décors que dans la demo de gameplay ! Donc je ne voit pas en quoi revenir au origine c est faire des graphisme digne d une 360...

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Signonerock
Signonerock
MP
le 31 juil. à 19:23

Quelqu'un ici que je ne citerais pas (Aucuns intérêts) m'a dit que, je cite - "8 minutes de gameplay me suffisait pour dire que Halo INfinite c'était de la "'merde"...

Déjà, j'ai jamais dit que c'était de la "merde" hin, faudrait savoir lire et arrêter d’interpréter à sa sauce ce que les gens postent, ça n'aide pas à la compréhension hin...
Et oui, 8 minutes de gameplay pour leur " On est dessus depuis 5 ans et notre budget c'est un demi milliard de dollars me permets de dire au moins deux choses :

- 1/ Soit les mecs sont completement incompétents ( Ce dont je doute fortement)

- 2/ Soit leur "On est dessus depuis 5 ans et ça nous a couter un demi milliard de dollars" a été et est un pur foutage de gueule depuis le départ
....
Et que ce soit les pro-Xbox ou les pro-Sony, il y'en a qui sont persuader dur comme fer qu'ils vont se faire démouler des titres multi, en monde ouvert, jouable en 4K x 60 fps...Vous allez vite redescendre sur terre...

Halo Infinite, juste en VRAI 1080P x 60 fps avec un éclairage autre qu'amateur, des effets de lumières chiadés (Absent pendant ces 8 minutes) des particules d'eaux crédibles (J'ai vu mieux sur 360 et ps3) aurait eu 3 fois plus de gueule que ce qui a été montrer....

Faudrait juste 2 autres choses , que certains arrêtent de s’étouffer dans leur mauvaise foi et que les devs de 343 Industrie, Aaron Greenberg et Phil Spencer arrêtent de se foutre de la gueule du monde....ça ira mieux pour tout le monde., .
Halo n'a pas "5 années de développement derrière lui et surement pas un demi milliard de budget..Si c'est le cas alors ni le jeu, noi les devs, ni la Série X ne sont pret pour un lancement en cette fin d'année 2020....

Faudrait juste redescendre sur terre hin, c'est pas en 2 ou ou 4 mois qu'ils vont mettre dans Infinite ce qu'ils ont été incapables de mettre en 5 ans de développement avec un demi milliard de dollars....

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Commentaire édité 31 juil., 19:24 par Signonerock
Magisticx
Magisticx
MP
le 31 juil. à 16:06

Entre la langue de bois des dev, EA qui veut nous caler des pubs dans les jeux vidéos et MS qui nous sort un halo au rabais fan service F2P. Ils vont réussir à tuer industrie florissante ces génies! Restera plus que Jean Kevin sans skill qui va claquer 50€ dans un skin pour son arme...

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Commentaire édité 31 juil., 16:10 par Magisticx
Top commentaires
]Danz[
]Danz[
MP
le 31 juil. à 11:33

Ils peuvent dire ce qu'ils veulent, ça a fait pouf, maintenant on attend sa sortie pour juger en bonne et due forme :ok:

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the_pokeman
the_pokeman
MP
le 31 juil. à 11:37

Malgré la déception visuelle j’ai hâte de jouer à ce nouveau Halo :ok:

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