Menu
Ghost of Tsushima
  • PS4
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières actualités des jeux vidéo / News jeux vidéo / News jeu /

Toshihiro Nagoshi (Yakuza) sur Ghost of Tsushima : "Je pense qu'un tel jeu devrait être fait au Japon"

News jeu
Toshihiro Nagoshi (Yakuza) sur Ghost of Tsushima : "Je pense qu'un tel jeu devrait être fait au Japon"
Toshihiro Nagoshi (Yakuza) sur Ghost of Tsushima : "Je pense qu'un tel jeu devrait être fait au Japon"
PS4
Partager sur :

Publié le 17 juillet 2020 sur PS4, Ghost of Tsushima a particulièrement retenu l'attention de Toshihiro Nagoshi, directeur créatif chez Sega à l'origine de la série Yakuza.

La dernière création de Sucker Punch, mettant en vedette le samouraï Jin Sakai, a récemment reçu les éloges de Toshihiro Nagoshi lors de la diffusion d'un livestream SEGA. "Il y a de nombreuses choses devant lesquelles je m’incline, comme l'objectif de créer un jeu durant cette période... Je pourrais continuer encore et encore", commence t-il par déclarer, soulignant un travail "bien fait". Il ajoute avec le sourire :

Pour être honnête, nous (au Japon) avons été battus. Oui, nous perdons. Honnêtement, je pense qu'un tel jeu devrait être fait au Japon.

Toshihiro Nagoshi (Yakuza) sur Ghost of Tsushima : "Je pense qu'un tel jeu devrait être fait au Japon"

Autre aspect mis en lumière par le réalisateur des Yakuza, l’approche "technique" de Sucker Punch illustrée avec le mode Kurosawa, qui applique au jeu un filtre monochrome, un effet de grain et un nouveau travail sonore, de sorte à rendre hommage aux classiques du Japonais Akira Kurosawa (Rashōmon, Les Sept Samouraïs).

Nagoshi a également salué le traitement du protagoniste Jin Sakai, considéré comme un leader non-conventionnel qui n’aurait, selon lui, probablement pas été considéré de la même manière dans un studio japonais.

Le protagoniste n’est pas un leader particulièrement séduisant, n’est-ce pas ? Dans un entreprise japonaise typique, si vous montrez un concept art pour un personnage comme lui, je ne pense pas qu’il serait approuvé.

Tout cet argent et le temps de développement est dépensé sur ce mec d’âge mûr.

Ghost of Tsushima est disponible sur PlayStation 4.

> Lire notre test de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima : Une plongée dans le Japon féodal avec ses bons et mauvais côtés

Chargement de la vidéo Test Ghost of Tsushima en vidéo

Source :Gamesradar

Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP
PlayStation 4 Action Sony Sucker Punch
Commander Ghost of Tsushima
PS4
Fnac
29.99 €
Toutes les offres

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Layne634
Layne634
MP
le 06 août 2020 à 11:19

j'ai 35 ans un déambulateur s'il vous plait, oh merde mon dentier!!! bon je retourne a l'ehpad , mince c'est ou déjà?

Lire la suite...
Stone10
Stone10
MP
le 03 août 2020 à 01:01

Le commentaire sur le protagoniste Sakai est intéressant... Les japonais devraient évoluer de ce point de vue là ... de grands récits, ils savent en construire, de grands (anti)héros matures et adultes ils savent en créer, je ne suis pas spécialiste en la matière bien sûr mais il n'ya qu'à voir les seinen (Vagabond, Berserk, Monster etc ..) le public est touché par tous les âges.

Lire la suite...
hakumatt
hakumatt
MP
le 01 août 2020 à 03:10

Votre note craint du boudin.

Ce jeu vaut largement un 18 ou alors vous y comprenez rien ni au bushido, ni à l'écriture ni à ce que c'est de créer un univers original.
bisous bisous

Lire la suite...
Solid-Sleep
Solid-Sleep
MP
le 31 juil. 2020 à 14:57

Il n'y a que sur JVC ou l'on a l'impression que Mr. Nagoshi critique le jeu et tout ce qu'il y a autour alors que sur la toile des internets, son discours est clair depuis 2 jours.

Faut dire que le titre de l'article n'aide pas beaucoup 😁

Lire la suite...
ILoveYouPhilouS
ILoveYouPhilouS
MP
le 31 juil. 2020 à 14:24

Ou la, ca sent la crise diplomatique avec Microsoft.

Lire la suite...
Char_Aznable01
Char_Aznable01
MP
le 31 juil. 2020 à 14:02

Toshihiro Nagoshi (Yakuza) sur Ghost of Tsushima : "Je pense qu'un tel jeu devrait être fait au Japon"

Ambivalence subtile... :bravo:

Lire la suite...
PsykoKilla
PsykoKilla
MP
le 31 juil. 2020 à 13:37

Le titre est putaclick mais ne vous y trompez pas : Il ne critique pas GOT. Il avoue même, tristement que les développeurs japonais sont incapables de faire ça, car trop "enfermé" dans leur protagoniste justement conventionnel, et que d'une certaine manière c'est un triste constat pour les studios jap' (mais un heureux constat pour Ghost et pour Sucker Punch qui on réussi à faire un titre japonais sans l'être et en sortant des codes. Et qui se vend au Japon, preuve des clichés marketeux un peu éculé des gros studio japs quand il s'agit de leur protagoniste, a titre d'exemple.)

Le titre de la new est forcément réducteur et on pourrait croire qu'il est "raciste" de dire ça. Sauf que c'est completement hors-contexte. Il suffit de lire ce qu'il en dit (c'est quand même le créateur du très JAPONISANT Yakuza hein) pour voir que c'est l'inverse.

Il trouve ça anormal que si Jin avait été présenté, en tant que héros non conventionnel au Japon, le rzfus aurait été catégorique. C'est juste un constat amère sur les productions japonaise, pas sur l'américaine en question.

Lire la suite...
Layne634
Layne634
MP
le 31 juil. 2020 à 13:29

et je pense que Jin est soit plus jeune soit du même âge que loup dans Sekiro (production from software made in japan)
et les héros de Silent Hill on en parles?

Lire la suite...
Layne634
Layne634
MP
le 31 juil. 2020 à 13:18

jvc n'as reçu d'éloge pour son test et sa note en carton.
quand au personnage mature Mr Nagoshi a peut être oublié de regarder ses yakuza ?

Lire la suite...
Lilopops
Lilopops
MP
le 31 juil. 2020 à 12:56

Autre aspect mis en lumière par le réalisateur des Yakuza, l’approche "technique" de Sucker Punch illustrée avec le mode Kurosawa, qui applique au jeu un filtre monochrome, un effet de grain et un nouveau travail sonore, de sorte à rendre hommage aux classiques du Japonais Akira Kurosawa (Rashōmon, Les Sept Samouraïs).

On attend avec grande impatience l'ajout d'un mode John Ford sur Red Dead Redemption 2...

Plus sérieusement, si pour les mecs de chez SP le travail et plus généralement la "patte" Kurosawa se réduit à un filtre noir et blanc et du grain d'image, c'est assez pathétique. C'est même un aveu d'échec ; cela prouve que le jeu en lui-même n'est pas travaillé par la mise en scène de ce réalisateur, qui est cantonné à un "mode" gadget non-obligatoire d'une pauvreté sans nom. Même l'emploi de ce mot "mode" m'interpelle un peu, puisqu'il me semble que lorsqu'on parle de "mode", on parle de l'ajout ou de retrait d'éléments qui change ostensiblement le gameplay ou bien la structure du jeu, ce qui n'est pas ici le cas...

Par extension, selon leur point de vue, Kurosawa n'est au final presque qu'une "direction photographique", et non pas un travail d'auteur qui englobe entre autres la mise en scène que le choix de thèmes récurrents, ce qui est un point de vue très étrange et réducteur, mais qui renseigne bien sur la mentalité des gens qui ont eu l'idée de ce truc.

C'est une option très utile pour prendre de belles photos et gagner un bonus de prestige chez la critique, voilà tout...

Lire la suite...
Top commentaires
Danpachi
Danpachi
MP
le 31 juil. 2020 à 09:39

La partie sur le fait que les Japonais soient battus est un bien triste constat mais qui se vérifie de plus en plus. Encore que les Japonais soient les seuls avec les indépendants à créer encore des jeux ayant une vraie dimension artistique portée par le gameplay plutôt que par la narration.

Cela dit, la partie intéressante du commentaire me semble plutôt concerner celle sur le choix du protagoniste. Si les Japonais savent raconter des histoires, il est souvent difficile de s'identifier à leurs héros quand ceux-ci ont tout au plus 18 ans. Un problème récurrent chez les productions Japonaises qui fait qu'au final, bien des joueurs finissent par s'attacher aux sidekicks plutôt qu'au héros supposé. Et parfois, pour donner artificiellement de la maturité on finit par créer un héros sombre et torturé, donc cliché, mais toujours aussi jeune (ff XV, oui je parle de toi).
Moi en tout cas cela m'a poussé à m'éloigner un peu de leurs RPG restés très classiques dans ce sens là. Mais si le succès des productions hors japon les pousse à évoluer, ce n'en sera que mieux !

Lire la suite...
Terra-bella
Terra-bella
MP
le 31 juil. 2020 à 10:54

Les japonais sont tellement bons dans ce qu’ils font, entre les Mario, Zelda, Persona, Death Stranding... c’est juste qu’ils Ne sont pas les seuls! il y a beaucoup de créateurs aussi chez SuckerPunch, Naughty Dog... qui livrent des jeux extraordinaires aussi!

Lire la suite...
Commentaire édité 31 juil. 2020, 10:55 par Terra-bella
Meilleures offres
Disponible à l’achat ou en téléchargement sur :
Télécharger sur le Playstation StorePlaystation Store
Fnac PS4 29.99€ Fnac Marketplace PS4 42.00€ Amazon PS4 42.48€ Rakuten PS4 43.67€ Cdiscount PS4 53.95€ Amazon PS4 66.37€
Marchand
Supports
Prix
Les jeux attendus
1
Monster Hunter Rise
26 mars 2021
2
Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard
2022
3
S.T.A.L.K.E.R. 2
2021
4
Back 4 Blood
22 juin 2021
5
Halo Infinite
4ème trimestre 2021