Publié le 17 juillet 2020 sur PS4, Ghost of Tsushima a particulièrement retenu l'attention de Toshihiro Nagoshi, directeur créatif chez Sega à l'origine de la série Yakuza.
La dernière création de Sucker Punch, mettant en vedette le samouraï Jin Sakai, a récemment reçu les éloges de Toshihiro Nagoshi lors de la diffusion d'un livestream SEGA. "Il y a de nombreuses choses devant lesquelles je m’incline, comme l'objectif de créer un jeu durant cette période... Je pourrais continuer encore et encore", commence t-il par déclarer, soulignant un travail "bien fait". Il ajoute avec le sourire :
Pour être honnête, nous (au Japon) avons été battus. Oui, nous perdons. Honnêtement, je pense qu'un tel jeu devrait être fait au Japon.
Autre aspect mis en lumière par le réalisateur des Yakuza, l’approche "technique" de Sucker Punch illustrée avec le mode Kurosawa, qui applique au jeu un filtre monochrome, un effet de grain et un nouveau travail sonore, de sorte à rendre hommage aux classiques du Japonais Akira Kurosawa (Rashōmon, Les Sept Samouraïs).
Nagoshi a également salué le traitement du protagoniste Jin Sakai, considéré comme un leader non-conventionnel qui n’aurait, selon lui, probablement pas été considéré de la même manière dans un studio japonais.
Le protagoniste n’est pas un leader particulièrement séduisant, n’est-ce pas ? Dans un entreprise japonaise typique, si vous montrez un concept art pour un personnage comme lui, je ne pense pas qu’il serait approuvé.
Tout cet argent et le temps de développement est dépensé sur ce mec d’âge mûr.
Ghost of Tsushima est disponible sur PlayStation 4.
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Ghost of Tsushima : Une plongée dans le Japon féodal avec ses bons et mauvais côtés
Source :Gamesradar