Le titre next-gen Godfall promet aux joueurs un contenu riche et rejouable, dénué de microtransactions.
Développé par Counterplay Games et édité par Gearbox Publishing, Godfall prépare sa sortie cette année sur PC et PlayStation 5. L'action-RPG vous proposera de prendre part à des combats survitaminés en adoptant différents styles. Cette semaine, Arekkz Gaming a publié une interview de Richard Heyne, producteur technique du jeu. Celui-ci évoque une production au contenu rejouable, loin du système des jeux vidéo en tant que services.
Il y a du contenu rejouable. Il y a du contenu de fin de jeu. Et il y a plus à explorer et à revisiter pour le joueur une fois qu'il a terminé son ascension du monolithe Skybreaker. Nous ne considérons pas cela comme un jeu en tant que service. Il n’y a pas de microtransactions dans Godfall, mais nous prévoyons beaucoup de contenu dans lequel le joueur pourra plonger une fois que Macros sera vaincu.
Pour rappel, Macros est le dieu fou qui vous attendra au sommet du jeu. En tant que dernier chevalier valorian, vous devrez réaliser une ascension à travers les royaumes élémentaires en solo ou avec trois amis en mode coop PvE en ligne.
Godfall sera disponible en 2020 sur PC et PlayStation 5.
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Godfall prend les armes et montre son gameplay sur PS5