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News jeu Orphan of the Machine - Le jeu tournera à 120 fps sur Xbox Series X contre 60 fps sur PS5
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com

Initialement annoncé comme une exclusivité Xbox Series X, Orphan of the Machine débarquera finalement sur PlayStation 5, mais aussi sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Dynamic Voltage, le développeur du jeu, a d'ailleurs profité de cette nouvelle annonce pour préciser que seule la Xbox Series X sera capable de faire tourner le jeu en 4K et 120 fps.

Orphan of the Machine - Le jeu tournera à 120 fps sur Xbox Series X contre 60 fps sur PS5
Orphan of the Machine - Le jeu tournera à 120 fps sur Xbox Series X contre 60 fps sur PS5

En effet, contrairement à la Xbox Series X donc, la version PlayStation 5 d'Orphan of the Machine tournera seulement à 60 images par seconde. Les développeurs ont choisi de réduire de moitié le nombre d'images par seconde supporté par le jeu sur la console de Sony afin de ne pas nuire à la résolution du titre. Suite à cette nouvelle, les fans se sont rapidement indignés et ont pointé du doigt le savoir-faire du studio sur les réseaux sociaux. Certains se sont directement attaqués à Dynamic Voltage, quand d'autres ont demandé s'il était possible d'avoir une option 120 fps en plus d'une option 60 fps sur PlayStation 5. Ce à quoi le studio a répondu que cela serait possible, mais qu'il faudrait cependant faire des sacrifices.

C'est possible si je laisse tomber la résolution. C'est quelque chose que je peux examiner, mais Microsoft semble se soucier beaucoup plus des 120 images par seconde que Sony, c'est pourquoi j'ai intégré cette fonctionnalité à la Xbox Series X. Dynamic Voltage, via Twitter

Comme nous le disions plus haut donc, Dynamic Voltage a choisi de privilégier la résolution plutôt que le framerates afin que la PlayStation 5 puisse elle aussi profiter de la 4K.

Résolution et framerates des différents supports

  • 4K et 120 fps sur Xbox Series X
  • 4K et 60 fps sur PlayStation 5
  • 4K et 60 fps sur Xbox One X
  • 1080p et 60 fps sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro
  • 940p et 60 fps sur Xbox One
  • 720p et 60 fps sur Nintendo Switch (dock)

Pour rappel, Orphan of the Machine sortira à la fin de l'année sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One et Nintendo Switch.

Orphan of the Machine sortira également sur PS5

Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

Commentaires
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Equite- Equite-
MP
Niveau 4
le 23 juil. 2020 à 16:10

Un jeu ps2/xbox/gamecube mis en 4k 60 fps, ça change pas le fait que ça resterait un jeu ps2/xbox/gamecube avec un moteur de jeu et une physique d'époque, des animations d'époque, un taille de map et une densité d'époque, le même nombre de polygone d'époque etc.

Quand est ce que les gens vont comprendre qu'il vaut mieux proposer un réel gap graphique, plutôt qu'une grosse résolution qui ne serra pas significatif si on a pas une télé suffisamment grande, la résolution ne fait pas les graphismes, loin de là, sinon comme je l'ai précisé plus haut, un jeu ps2/xbox/gamecube mis en 4k serrait un jeu nouvelle génération à entendre certains.

Du 2k/60 fps serrait amplement suffisant, et ça permettrait aux console de mettre les ressources restante dans l'amélioration des graphismes, c'est à dire plus de polygone, des environnements plus grands, plus animés, plus dense, un moteur physique plus poussée, des personnages mieux animés etc.

Pour illustrer mon propos, il suffit de voir la différence entre un remaster et un remake d'un même jeu.
Le remaster va juste augmenter la résolution et les fps du jeu(voir quelques textures améliorées).
Le remake va complètement changer le moteur du jeu, rajouter énormément de choses dans les décors, améliorer les animations, rajouter beaucoup plus de polygones, et en plus de ça augmenter la résolution et le framerate.
Mais c'est deux dernier points(la résolution et le framerate) ne doivent pas primer sur le reste à partir du moment ou la résolution et le framerate son acceptable et stable, comme du 2k/60fps.

C'est cette différence qu'on veut voir entre la ps4/one et la ps5/xbox series x.
Comme lors du passage de la ps1 à la ps2/xbox/gamecube ou la résolution et le framerate n'avait pas beaucoup augmenté, mais en l’occurrence les graphismes avait pris un sacré gap.

Vous pensez qu'en augmentant juste la résolution et le framerate on aurait eu un gap graphique aussi important entre metal gear solid 1 sur ps1 à metal gear solid 2 sur ps2 ?
Vous pensez qu'en augmentant juste la résolution on aurait eu gap graphique aussi important lors du passage entre gta 3 sur ps2/xbox à gta 4 sur ps3/360 ?
Vous pensez qu'en augmentant juste la résolution on aurait eu gap graphique aussi important entre red dead redemption 1 sur ps3/360 à red dead redemption 2 sur ps4/one ?

Et j'ai bien peur que sur les nouvelles consoles(ps5/xbox series x) à cause de la 4k, on est plus des jeux ps4/one avec une meilleur résolution et un meilleur framerate mais peu d'améliorations graphique, que l'inverse.

La 4k est extrêmement gourmande, et c'est un frein à l'évolution graphique des jeux, ou pour que ça ne le soit pas il faudrait des machines bien plus puissante et chère, de la 2k même sur un écran de 130 cm de diagonale il n'y a pas d'effet de flou, alors de la 4k pour que ça soit flou il faudrait des écrans immensément grand, donc c'est inutile d'avoir une résolution aussi élevé et énergivore qui bride l'évolution des graphismes.

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