CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu Ghost of Tsushima : Sucker Punch justifie l'absence du verrouillage des ennemis
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Paru le 17 juillet dernier, Ghost of Tsushima propose aux joueurs de se plonger dans un Japon féodal insulaire, en pleine invasion mongole. Les joueurs y incarnent Jin Sakai, un samouraï, bien décidé à libérer son île de l'envahisseur.

Ghost of Tsushima : Sucker Punch justifie l'absence du verrouillage des ennemis

Pour ce faire, il doit trouver des alliés, mais également beaucoup combattre. À l'aide de différentes postures et techniques, il peut affronter une diversité d'ennemis, et ainsi progresser dans son objectif. Cependant, le titre ne propose pas de verrouiller les cibles, ce qui occasionne parfois des combats assez brouillons. Interrogé à ce sujet par GameSpot , le directeur créatif de Ghost of Tsushima , Nate Fox, a justifié ce choix de ne pas permettre de cibler directement un adversaire :

En travaillant sur les combats, nous avons regardé des films de samouraïs, qui ont bien sûr été une source d'inspiration pour le ressenti créé en jeu. Dans ces films, les combattants doivent souvent changer d'ennemi sur lequel porter leur attention. Ainsi, le combat est construit sur le fait de traiter une variété d'ennemis ou un groupe d'entre eux. Nous avons essayé de donner aux Mongols le sentiment d'être comme une meute de loups qui vous entourerait. Et ce n'est que grâce à l'habileté que vous pouvez les repousser, car ils vous attaquent de tous les côtés. Si nous avions eu un verrouillage, vous n'auriez pas été en mesure de vous déplacer aussi rapidement entre les différents adversaires.

Ghost of Tsushima : Sucker Punch justifie l'absence du verrouillage des ennemisGhost of Tsushima : Sucker Punch justifie l'absence du verrouillage des ennemisGhost of Tsushima : Sucker Punch justifie l'absence du verrouillage des ennemis

> Test - Ghost of Tsushima : Une aventure envoûtante mais loin d'être sans défaut

Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Arnoldivanlucky Arnoldivanlucky
MP
Niveau 3
le 22 juil. 2020 à 07:51

J'ai 53 piges et je trouve ce jeu exceptionnel , au bout de 10 heures , toujours envie de parcourir l'île , explorer les moindres recoins , de suivre les quêtes et d'enchaîner les confrontations . La note de 15 sur 20 n'est pas juste , le testeur devrait revoir sa copie . Vous êtes fan de samouraï , du livre culte "La pierre et le sabre" , du cinéma de Kurosawa ou des 7 samouraïs , alors foncez !!!

Lire la suite...
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 53.99€
PS4 29.99€
Marchand
Supports
Prix
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars : Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment