Comme nous vous l'annoncions lundi, Microsoft Flight Simulator sera publié le 18 août prochain sur PC ainsi que dans le Game Pass dédié, puis plus tard sur Xbox ONE ou plus probablement Xbox Series X. Egalement, une version physique, conçue par Aerosoft, sera disponible en Europe sur PC.
Une version physique qui tiendra sur dix DVD double-couche, dans un boîtier qui sera donc d'une épaisseur tout à fait respectable. L'annonce a été réalisée sur le forum d'Aerosoft par Mathijs Kok, administrateur. Il explique que les versions physiques devraient être expédiées autour du 21 août, mais en profite pour détailler le fonctionnement et l'intérêt de cette version, le jeu utilisant massivement des techniques de cloud gaming.
Microsoft Flight Simulator , contient quatre parties principales (Notez que les tailles sont des estimations de ce que nous savons en ce moment). Le code du jeu lui-même, plutôt léger, mais obligatoire, le monde du jeu et les avions livrés par Microsoft (qui dépendent de la version), le tout faisant environ 90 Go, le contenu diffusé en ligne (optionnel), et des fichiers tiers (entièrement facultatifs). Nos DVD contiennent "tout", à l'exception des mises à jour que Microsoft et Asobo feront entre le moment où les DVD seront pressés et celui où ils seront vendus.
Mathijs Kok poursuit en précisant que lors de l'installation, les fichiers seront automatiquement mis à jour vers la version du code la plus récente. Il rappelle enfin que le jeu tire parti du cloud, et qu'il faut pouvoir l'utiliser pour profiter du jeu "à son plein potentiel. Ainsi, cette version physique permettra aux connexions les plus modestes de s'épargner le téléchargement initial, mais les joueurs profiteront du même jeu.
Il n'y a aucune différence entre la vente au détail en boîte et la version que Microsoft vend directement.
Microsoft Flight Simulator dévoile sa date de sortie