Godfall, le tout premier jeu qui a été annoncé sur PlayStation 5, est revenu sur le devant de la scène durant ces derniers jours. En effet, Keith Lee, le directeur créatif de Counterplay Games a décidé de prendre la parole au micro du site GameSpot afin d'expliquer comment leur future production utilisera les différentes fonctionnalités de la manette de la PlayStation 5, la DualSense.
À la sortie de la PlayStation 5, la technologie de la DualSense promet d'être exploitée par de nombreux jeux à commencer par Astro's Playroom , une production qui sera proposée gratuitement au lancement de la console de Sony, Deathloop ou encore Marvel's Avengers . Mais ce n'est pas tout, Godfall, l'action-RPG édité par Gearbox Publishing compte également utiliser les différents atouts de ce tout nouveau pad.
C'est donc Keith Lee, le directeur créatif de Counterplay Games qui a décidé de s'exprimer sur le sujet. En plus de profiter de la puissance de la console pour réduire ses temps de chargement et proposer des graphismes améliorés, Godfall utilisera les différentes fonctionnalités de la DualSense afin de communiquer aux joueurs les diverses émotions que peut ressentir notre combattant en maniant les nombreuses armes du jeu.
Ce qui est passionnant avec le contrôleur DualSense, c'est que les vibrations sont en stéréo et qu'elle propose des résistances au niveau des gâchettes, donc l'une des choses qu'il est possible de faire est de créer pour la première fois une sensation lorsque votre arme frappe une autre arme en montrant comment celle-ci résonne. Keith Lee, directeur créatif de Counterplay Games
Toujours dans cette même interview réalisée par GameSpot, Keith Lee précise également qu'il sera possible de ressentir la texture des différents matériaux (gravier, sable, eau) puisque les vibrations de la manette s'adapteront en fonction de ces dernières. Mais, selon le directeur créatif, la technologie de la DualSense apportera également au niveau du gameplay. Par exemple, si un ennemi situé dans notre dos est sur le point d'attaquer, la manette se mettra à vibrer en direction de l'ennemi afin de signaler aux joueurs qu'il doit réaliser une esquive. On imagine alors qu'avec cette fonctionnalité poussée à l'extrême, qu'il sera possible de retirer une bonne partie de l'HUD de l'écran.
Pour rappel, Godfall est attendu pour la fin de l'année sur PC et PlayStation 5.
Godfall montre ses différents styles de combats
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