Le 22 juillet prochain, Mixer fermera définitivement ses portes. Les streamers partenaires pourront prendre la direction de Facebook Gaming en conservant leur statut, ou mettre fin à leur contrat pour aller streamer ailleurs, à l'image de Ninja.
Cette décision est intervenue par surprise, mais la plate-forme n'a jamais réussi à concurrencer Twitch, YouTube ou encore Facebook, et ce malgré les arrivées de Ninja et Shroud contre de très coquettes sommes. Interrogé par GamesIndustry , le patron de la branche Xbox de Microsoft, Phil Spencer, s'est exprimé sur le sujet. Il admet évidemment qu'il est déçu, mais précise qu'il n'a aucun regret.
C'est évidemment une déception lorsque vous essayez de développer quelque chose à une l'échelle dont vous avez besoin, et que vous n'y arrivez pas. Je n'ai pas de regrets. Vous prenez des décisions avec les meilleures informations dont vous disposez à un moment donné, vous faites tous les efforts possibles, et nous sommes dans une industrie créative. Nous sommes dans une industrie axée sur les hits. Et si nous entrons dans un esprit où nous avons peur de ne pas atteindre ce que nous essayons de réaliser en tant qu'organisation... Je pense qu'il est fondamental pour nous de ne pas avoir peur d'essayer des choses qui pourraient ne pas fonctionner. C'est là tout l'art de faire du jeu vidéo et de créer des plates-formes de jeu.
Il rebondit d'ailleurs pour mettre en avant les autres services et technologies de Microsoft, n'oubliant pas d'évoquer xCloud, en test depuis de nombreux mois :
(...) Nous avons Azure en tant que cloud et nous pouvons construire une plate-forme de jeu cloud avec xCloud. Xbox Live compte près de 100 millions de joueurs par mois, qui sont de plus en plus sur toutes les plates-formes, nous voyons des gens venir d'iOS, d'Android, nous sommes sur Switch maintenant, nous sommes sur PC, et nous sommes évidemment sur Xbox. Nous voyons que la communauté continue de croître.
Un discours important la bouche Phil Spencer, qui rappelle en fin d'interview que le marché des consoles représente environ 200 millions de machines, et que de nombreuses régions du monde jouent autrement. En développant ses services sur de multiples supports, Microsoft Xbox espère donc pouvoir s'imposer partout dans le monde en s'adaptant aux usages.