App Annie, spécialiste de l’analyse des applications, a publié ses derniers chiffres concernant le marché du jeu mobile au deuxième trimestre 2020. Des données relayées aujourd'hui par l'AFJV.
Au cours de la première semaine du deuxième trimestre 2020, App Annie rapporte que les jeux sur appareils mobiles ont dépassé les 1,2 milliard de téléchargements hebdomadaires. Et l'avantage est pour le moment accordé à Google Play :
Les téléchargements de jeux sur Google Play ont augmenté de 25% d'une année sur l'autre, pour atteindre plus de 11 milliards de téléchargements au T2 de 2020. Sur IOS, les téléchargements des nouveaux jeux ont augmenté de 30% par an, dépassant les 3,1 milliards. Les jeux ont représenté une part plus importante des téléchargements sur Google Play (45%) que sur IOS (30%).
La période de confinement a également permis d'établir de nouveaux records ; Durant tout le trimestre, les utilisateurs de jeux mobiles du monde entier ont dépensé plus de 19 milliards de dollars dans les boutiques des applications. Estimation intéressante, l'analyste prévoit que les dépenses en jeux mobiles seraient "respectivement 2,8 et 3,1 fois plus importantes que celles pour les jeux sur ordinateur et sur consoles" d'ici la fin de l'année.
En termes de téléchargements sur Google Play, l'Inde et le Brésil occupent les places les plus importantes. Mais trimestre après trimestre, ce sont l'Inde et l'Indonésie qui enregistrent la plus forte croissance. Favoris des consommateurs : les jeux de loisirs, d'action et de société. Pour ce qui est du système iOS, les Etats-Unis et la Chine comptent le plus de téléchargements au deuxième trimestre. En termes de croissance, ce sont l'Arabie Saoudite et l'Inde qui dominent. En favoris cette fois : les jeux d'arcade, d'action et de simulation.
Concernant les dépenses enfin, on estime que Google Play et iOS ont tous deux assisté à une forte croissance : les utilisateurs ont dépensé 15 % de plus pour les jeux mobiles, par comparaison avec le premier trimestre. Les jeux sont les vedettes des stores, représentant la majorité des dépenses, avec 85 % pour Google Play et 65 % pour iOS. Les meilleurs contributeurs pour Google Play sont les Etats-Unis, le Japon (tous les deux principaux moteurs de la croissance) et la Corée du Sud. Pour iOS, il s'agit des Etats-Unis et de la Chine.
Source : AFJV