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Jeux mobiles : 19 milliards de dépenses consommateurs dans le monde au deuxième trimestre selon App Annie

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Jeux mobiles : 19 milliards de dépenses consommateurs dans le monde au deuxième trimestre selon App Annie
Jeux mobiles : 19 milliards de dépenses consommateurs dans le monde au deuxième trimestre selon App Annie
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App Annie, spécialiste de l’analyse des applications, a publié ses derniers chiffres concernant le marché du jeu mobile au deuxième trimestre 2020. Des données relayées aujourd'hui par l'AFJV.

Au cours de la première semaine du deuxième trimestre 2020, App Annie rapporte que les jeux sur appareils mobiles ont dépassé les 1,2 milliard de téléchargements hebdomadaires. Par semaine, en moyenne, on compte 1 milliard de téléchargements pour tout le trimestre. Et l'avantage est pour le moment accordé à Google Play :

Les téléchargements de jeux sur Google Play ont augmenté de 25% d'une année sur l'autre, pour atteindre plus de 11 milliards de téléchargements au T2 de 2020. Sur IOS, les téléchargements des nouveaux jeux ont augmenté de 30% par an, dépassant les 3,1 milliards. Les jeux ont représenté une part plus importante des téléchargements sur Google Play (45%) que sur IOS (30%).

La période de confinement a également permis d'établir de nouveaux records ; Durant tout le trimestre, les utilisateurs de jeux mobiles du monde entier ont dépensé plus de 19 milliards de dollars dans les boutiques des applications. Estimation intéressante, l'analyste prévoit que les dépenses en jeux mobiles seraient "respectivement 2,8 et 3,1 fois plus importantes que celles pour les jeux sur ordinateur et sur consoles" d'ici la fin de l'année.

Jeux mobiles : 19 milliards de dépenses consommateurs dans le monde au deuxième trimestre selon App AnnieJeux mobiles : 19 milliards de dépenses consommateurs dans le monde au deuxième trimestre selon App Annie

En termes de téléchargements sur Google Play, l'Inde et le Brésil occupent les places les plus importantes. Mais trimestre après trimestre, ce sont l'Inde et l'Indonésie qui enregistrent la plus forte croissance. Favoris des consommateurs : les jeux de loisirs, d'action et de société. Pour ce qui est du système iOS, les Etats-Unis et la Chine comptent le plus de téléchargements au deuxième trimestre. En termes de croissance, ce sont l'Arabie Saoudite et l'Inde qui dominent. En favoris cette fois : les jeux d'arcade, d'action et de simulation.

Concernant les dépenses enfin, on estime que Google Play et iOS ont tous deux assisté à une forte croissance : les utilisateurs ont dépensé 15 % de plus pour les jeux mobiles, par comparaison avec le premier trimestre. Les jeux sont les vedettes des stores, représentant la majorité des dépenses, avec 85 % pour Google Play et 65 % pour iOS. Les meilleurs contributeurs pour Google Play sont les Etats-Unis, le Japon (tous les deux principaux moteurs de la croissance) et la Corée du Sud. Pour iOS, il s'agit des Etats-Unis et de la Chine.

Source : AFJV

Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Jihem0S
Jihem0S
MP
le 10 juil. à 20:31

Quelle indignité

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Fildyr
Fildyr
MP
le 10 juil. à 18:04

et on dira que personne n'a d'argent :rire2:

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Trypouille
Trypouille
MP
le 10 juil. à 17:53

Ca fait peur et ca ne présage que du mauvais pour le futur du jv !
Quand tu peux faire 10x plus de fric avec une pauvre merde bourrée de micro transaction faite par 2 stagiaires au fond des chiottes d'un studio en 3 jours qu'avec un "vrai" jeux qui va couter bonbon et pluseurs 100ene de personnes dessus... ils ont vite fait le choix !

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Commentaire édité 10 juil., 17:56 par Trypouille
djoal
djoal
MP
le 10 juil. à 16:14

je comprends même pas tous les pigeons qui dépensent dans ces jeux a energy, gatcha, personnage a étoile de merd et autres dans le meme genre de système minable...quelle dommage...

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Street_Magic
Street_Magic
MP
le 10 juil. à 15:03

Et encore, ça ne parle que des téléchargements, puis des dépenses consommateurs. Si on ajoute la publicité en jeu dans l'équation, imaginez un peu les recettes.

Faire des jeux mobiles, c'est très rentable... Franchement je saurais coder, je profiterais bien de la connerie des gens pour m'en mettre plein les poches.

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Fildyr
Fildyr
MP
le 10 juil. à 14:16

et on dira que personne n'a d'argent :rire2:

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GUIGUIBIGBOSS
GUIGUIBIGBOSS
MP
le 10 juil. à 13:29

C'est quand même étonnant que les éditeurs/constructeurs se penchent pas dessus
Quand tu vois que ce secteur rapporte jusqu'à 3 fois plus
En plus ça demanderait moins de temps à dév et peu de concurrence solide pour l'instant

C'est bizarre, à moins qu'ils savent que le jeux mobile tel que nous le connaissons va bientôt disparaître pour laisser place au remote play (streaming)

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Bisounours300
Bisounours300
MP
le 10 juil. à 13:26

On pourrait transposer les ventes de jeux mobiles à ceux du dernier animal crossing. Plus c'est médiocre, plus ça se vend. Du McDo vidéo-ludique. Les développeurs vont cesser de perforer quand ils voient que le travail acharné ne paie pas face à des Tamagotchi.

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White_Kirito
White_Kirito
MP
le 10 juil. à 13:18

pourquoi continuer a se faire chier pour développer des jeux AAA innovants et créatifs quand tu peux repomper le jeu a succès du moment sur mobile pour pas chère et te faire des couilles en or ?

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Snave_Ze_Ger
Snave_Ze_Ger
MP
le 10 juil. à 13:11

Franchement c'est dommage que ce genre de montant astronomique ne soit pas dans le millieu consoles, ça aurais été bénéfique afin d'avoir de meilleurs jeux AAA. Le développement d'un jeu reste coûteux..

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Commentaire édité 10 juil., 13:16 par Snave_Ze_Ger
Top commentaires
White_Kirito
White_Kirito
MP
le 10 juil. à 13:18

pourquoi continuer a se faire chier pour développer des jeux AAA innovants et créatifs quand tu peux repomper le jeu a succès du moment sur mobile pour pas chère et te faire des couilles en or ?

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Snave_Ze_Ger
Snave_Ze_Ger
MP
le 10 juil. à 13:11

Franchement c'est dommage que ce genre de montant astronomique ne soit pas dans le millieu consoles, ça aurais été bénéfique afin d'avoir de meilleurs jeux AAA. Le développement d'un jeu reste coûteux..

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Commentaire édité 10 juil., 13:16 par Snave_Ze_Ger
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