Studio emblématique de l'industrie japonaise, Capcom vit actuellement l'une de ses meilleures périodes d'un point de vue financier. Avec Monster Hunter World, le studio a battu son record et dépassé la barre des 15 millions d'exemplaires vendus, tandis que les remakes de Resident Evil connaissent également un franc-succès.
Vous le savez, la part de ventes physiques se tarit d'année en année. En cause, l'avènement du tout digital et l'aspect pratique des boutiques en ligne proposées par Sony, Microsoft et Nintendo. Il y a un an, Capcom annonçait ainsi avoir atteint un taux de 53% de ventes dématérialisées - un chiffre qui faisait déjà frémir de nombreux puristes. Si vous êtes un grand défenseur des achats en boîte, accrochez-vous, il est désormais question de 80%. Les cadres ont en effet annoncé la nouvelle lors d'une récente session de question / réponse avec les investisseurs en parlant simplement d'une "période actuelle".
Notre ratio actuel de ventes en téléchargement est approximativement de 80%. Si cela dépend de la façon dont de se comporteront nos clients à l'avenir, pour l'instant, nous mettons en avant une stratégie digitale avec un objectif de 90%, étant donné que certains clients préfèrent posséder des disques. Nous souhaitons continuer à étendre nos performances en maximisant les bénéfices des ventes digitales, ce qui veut dire proposer notre contenu sur de plus longues périodes et dans le monde entier.
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