Dans trois mois, cela fera deux ans que Red Dead Redemption II est sorti. Résultat de nombreuses et difficiles années de travail, le titre que les joueurs ont eu entre les mains est la version finale du projet, mais comme dans beaucoup d'autres jeux, certaines séquences sont passées à la trappe.
C'est ce qu'évoquent Roger Clark et Benjamin Byron Davis, doublant respectivement Arthur et Dutch, invités par Gamespot en compagnie de Alex McKenna, qui prête sa voix à Sadie Adler. Ces derniers se livrent en effet sur une mission supprimée du jeu, qui semble avoir marqué les comédiens :
Il y en a eu une qui a été coupée qui était plutôt amusante, dans laquelle nous devions sortir des chasseurs de primes de Boston d'un train.
Nous avons passé beaucoup de temps là-dessus. Cela allait être... oh, je déteste l'idée que cela ait été coupé. Mais j'imagine que c'est arrivé parce qu'ils n'arrivaient pas à faire fonctionner la séquence comme ils l'entendaient, indique Benjamin Byron Davis.
Le truc, c'est qu'il faut être prêt à tuer son bébé, vous ne pouvez pas tout mettre, ajoute Roger Clark.
Plus loin, le doubleur de Dutch revient sur son expérience globale dans le rôle, et semble satisfait du travail effectué :
Je fais de mon mieux pour ne pas désirer ce que je n'ai pas. Je ne sais pas si j'ai besoin d'une autre mission avec Arthur et Dutch. Lorsque vous travaillez avec Rockstar, vous n'avez jamais vraiment besoin de vous inquiéter. Parce que tout ce qui ne fonctionne pas, ils ne l'utilisent pas. La quantité de bonnes choses qu'ils mettent de côté est... Eh bien, il y en a beaucoup. Le premier jeu a été une expérience incroyable, et à bien des égards, c'était un rêve devenu réalité parce que j'avais été un joueur, et que j'avais le sentiment que les acteurs faisaient partie de la façon dont ces choses étaient mises en place (...) Quand nous faisions le premier, je ne savais pas à quel point ça allait être incroyable. Je ne comprenais pas toute l'étendue de Dutch en tant que personnage.
Benjamin Byron Davis conclut son intervention en expliquant qu'il avait été très excité à l'idée de retrouver le personnage, même s'il ne pouvait le dire à personne. Il ajoute même que ses trois premières semaines de travail sur Red Dead Redemption II avaient été plus intenses que toutes celles liées au premier jeu réunies.
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