Après avoir interrogé Arcade Berg, le cofondateur et directeur créatif du studio Neon Giant, afin de nous dévoiler en détail l'optimisation effectuée par les développeurs pour nous fournir la meilleure version possible de The Ascent sur Xbox Series X, le site officiel Xbox décide cette fois-ci d'interviewer le producteur de The Medium, un titre horrifique et psychologique en destination du PC, mais aussi de la Xbox Series X.
Tout comme The Ascent donc, Jacek Zięba, le producteur de chez Bloober Team, dévoile au micro du site officiel Xbox que The Medium sera une production qui profitera de toutes les fonctionnalités possibles de la Xbox Series X. Pour commencer cette interview, Jacek Zięba précise que The Medium n'aurait jamais pu voir le jour dans son état actuel sur les consoles du moment, à savoir la PlayStation 4 et la Xbox One.
Si nous avions développé The Medium pour la génération actuelle… nous n’aurions pas pu exprimer notre idée originale. Bien sûr, n’importe quelle idée peut être adaptée aux contraintes technologiques, mais en ce qui nous concerne, cela aurait nécessité de changer le principe de base du jeu. Grâce à la puissance de la Xbox Series X, nous pouvons donner vie à notre vision. Jacek Zięba, producteur de chez Bloober Team
Le producteur de chez Bloober Team précise par la même occasion que cela n'est pas simplement une question de graphisme, même si cela affecte bien évidemment l'atmosphère générale d'un jeu, mais que cette optimisation concerne également le gameplay. Selon le producteur du jeu, le gameplay de The Medium utilise également la puissance de la nouvelle console de Microsoft. Bien évidemment, Jacek Zięba précise également que le titre profitera d'une résolution 4K, pour mettre en avant la direction artistique particulière et sombre du jeu, du raytracing et des temps de chargement réduits. D'ailleurs, pour les développeurs de The Medium, cela était une nécessité afin de proposer une expérience cinématographique.
Comme vous l’aurez compris, nous nous efforçons de créer une ambiance lourde, dérangeante pour notre jeu. Afin d’immerger les joueuses et les joueurs dans nos deux mondes, nous utilisons une large palette de moyens, dont la musique et l’environnement, et ces moyens ne sont que plus efficaces grâce à l’absence de temps de chargement. Auparavant, les développeurs qui souhaitaient créer ce genre d’expériences luttaient pour que ces pauses imposées s’insèrent dans la narration. De nos jours, avec la nouvelle génération, ce problème n’en est plus un. Jacek Zięba, producteur de chez Bloober Team
Pour finir, grâce à l'arrivée des consoles de nouvelle génération et plus notamment de la Xbox Series X, Jacek Zięba précise que les développeurs peuvent désormais s’affranchir de certaines étapes qui prenaient habituellement du temps et des ressources pour se concentrer pleinement sur ce qui fait un jeu, le gameplay.
The Medium : l’exclu horrifique sur Xbox Series X se dévoile
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