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Magic Legends : battle pass, monnaie en jeu... la monétisation se précise

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Magic Legends : battle pass, monnaie en jeu... la monétisation se précise
Magic Legends : battle pass, monnaie en jeu... la monétisation se précise
PC PS4 ONE
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Magic Legends continue de se dévoiler au travers d'articles de blogs. Après avoir parlé des classes, des artéfacts, de la création de deck ou encore des systèmes de progression, le producteur exécutif Stephen Ricossa aborde aujourd'hui la monétisation de cet action-RPG free to-play.

Premier point : Magic Legends n'aura aucune mise à jour de contenu ou mission jouable payante. "Notre objectif est de vous permettre de jouer et profiter de l'intégralité du jeu, du tutoriel au contenu de haut niveau, sans avoir à dépenser un centime", peut-on lire. Une boutique en jeu sera toutefois présente :

Vous pourrez échanger une monnaie spécifique obtenue en jouant, dans ce cas précis l'Éther, avec d'autres joueurs contre la monnaie de la boutique en argent réel à un taux de conversion qui est entièrement déterminé par la communauté. Ce système permet d'acheter les objets de cette boutique ou de réduire leur coût simplement en jouant au jeu.

Magic Legends : battle pass, monnaie en jeu... la monétisation se précise

Cette boutique proposera "des options alternatives pour construire vos decks ou spécialiser votre personnage, mais sans représenter un avantage en termes de puissance". On y retrouvera notamment des classes additionnelles, chacune doté d'un gameplay unique, "mais pas plus puissantes que celles auxquelles vous avez accès gratuitement en jeu", insiste le producteur. Des boosters pouvant renfermer des sorts spéciaux, des artéfacts uniques ou même des classes, ainsi que des options pour faciliter l'expérience de jeu ou accélérer la progression (bonus d'XP, emplacement de configuration ou de deck...) seront également vendus.

Magic Legends : battle pass, monnaie en jeu... la monétisation se préciseMagic Legends : battle pass, monnaie en jeu... la monétisation se préciseMagic Legends : battle pass, monnaie en jeu... la monétisation se précise

Un système de battle pass permettra aussi de débloquer des récompenses en jouant, avec une voie gratuite offrant "des packs de monnaie, des options de costume, des sorts uniques et des artéfacts aux joueurs qui s'investissent régulièrement dans le contenu du jeu", et une voie payante incluant "des objets cosmétiques uniques, plus de monnaie virtuelle et davantage d'options uniques pour spécialiser votre personnage". "Chaque saison du passe vous donnera amplement le temps de mettre la main sur toutes ses fabuleuses récompenses, tout en débloquant des défis intéressants à surmonter au cours de votre progression", présente Stephen Ricossa. Enfin, des évènements périodiques avec des récompenses uniques et gratuites (sorts, artéfacts, classes...) sont au programme.

Magic Legends a récemment terminé sa première alpha fermée. D'autres tests alpha et bêta sont prévus avant le lancement officiel plus tard cette année sur PC, puis début 2021 sur PS4 et Xbox One. Pour un aperçu du gameplay, on vous renvoie à nos précédents articles. Les billets de blogs détaillant le jeu sont consultables ici.

Magic Legends : Trailer des Games Awards 2019

Chargement de la vidéo Magic Legends trailer
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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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PC PlayStation 4 Xbox One MMORPG Perfect World Cryptic Studios

COMMENTAIRES

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ronald_negan
ronald_negan
MP
hier à 02:51

Les joueurs qui pensent encore que les éditeurs se doivent de faire du bénévolat...

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-Matjaks33-
-Matjaks33-
MP
le 30 juin à 23:14

J’adore Magic mais clairement marre de ces systèmes économiques souvent trop cher pour du virtuel et avec comme bonne excuse c’est un F2P! :( Du coup ça sera non aussi...

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Commentaire édité 30 juin, 23:16 par -Matjaks33-
Alexanderson
Alexanderson
MP
le 30 juin à 16:01

Se sera un non. Vendre des classes, qu'elles soient plus fortes ou pas c'est vendre un gameplay alternatif, c'est non.

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Sugiura
Sugiura
MP
le 30 juin à 15:51

Vous savez, il ne suffit pas de simplement dire qu’un jeu n’est pas pay2win pour en faire une vérité.

Vendre des classes, sorts, artefacts différents de ceux que l’ont peut obtenir en jeux et dire ouvertement que cela ne créera pas de différence en jeu, j’appelle ça être dans le déni (ou prendre les joueurs pour des cons)

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Commentaire édité 30 juin, 15:52 par Sugiura
Citrus-maxima
Citrus-maxima
MP
le 30 juin à 15:32

Le fameux modèle économique.

Bon, c'est un free-to-play, il faut bien que les développeurs génèrent des revenus d'une façon où d'une autre.

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Souls-Stream
Souls-Stream
MP
le 30 juin à 15:31

Voilà, j'etais motivé par ce jeu mais là, je viens de prendre une sérieuse douche froide !
Moi qui espérait un jeu qu'on ne paie qu'une fois avec des DLC par ci, par là...
Ca ne me donne absolument plus envie d'y toucher.
-L'ether, ca sera de l'argent premium, avec des taux abusifs plus que probablement (remarque, taux abusif ou pas, ca sera une boutique premium et rien que ca, ca dégoute... Et qui dit boutique de monnaie premium avec possibilité d'en gagner en jeu = on en gagne en très très faible quantité)
-des options alternatives pour construire vos decks ou spécialiser votre personnage, mais sans représenter un avantage en termes de puissance; oooh arretez, on sait très bien que ce genre d'achats est totallement déséquilibré.
-Des boosters pouvant renfermer des sorts spéciaux, des artéfacts uniques ou même des classes, ainsi que des options pour faciliter l'expérience de jeu ou accélérer la progression; et le jeu ne sera pas pay2win? Les booster c'est pire que des lootbox et tout ce qui accélère la progression est pay2win.
-Un système de battle pass; ah oui, donc traduisez on paie mais on doit jouer pour accéder au contenu.
-Chaque saison du passe...: traduisez "vous aurez largement de quoi nous jeter votre argent... et ce, en permanence !"

Dégoût total ! Les choses se débloquent lentement pour que ce genre de système n'existe plus et des jeux comme Valorant et Magic Legends voient le jour avec des achats abusifs ! (si si, Valorant, ce jeu où on paie $50 pour du bleu sur son fusil...)

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ViveGensNormaux
ViveGensNormaux
MP
le 30 juin à 15:00

A boycotté d'urgence

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random69008
random69008
MP
le 30 juin à 14:23

Un action-rpg dans l'univers de Magic l'assemblée. :pf:

J'ai hâte de voir l'annonce pour le platformer hot-wheels ou le fps Yu-Gi-Oh. :pf:

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Commentaire édité 30 juin, 14:24 par random69008
Akirathss
Akirathss
MP
le 30 juin à 14:22

Carte et free to play dans la même phrase ça fait jamais bon ménage :rire:

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Top commentaires
Sugiura
Sugiura
MP
le 30 juin à 15:51

Vous savez, il ne suffit pas de simplement dire qu’un jeu n’est pas pay2win pour en faire une vérité.

Vendre des classes, sorts, artefacts différents de ceux que l’ont peut obtenir en jeux et dire ouvertement que cela ne créera pas de différence en jeu, j’appelle ça être dans le déni (ou prendre les joueurs pour des cons)

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Commentaire édité 30 juin, 15:52 par Sugiura
Alexanderson
Alexanderson
MP
le 30 juin à 16:01

Se sera un non. Vendre des classes, qu'elles soient plus fortes ou pas c'est vendre un gameplay alternatif, c'est non.

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