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The Seven Deadly Sins : Grand Cross
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Seven Deadly Sins Grand Cross, Merascylla de la Foi "Démon d'élite" : faut-il l'invoquer ? Analyse et guide

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Seven Deadly Sins Grand Cross, Merascylla de la Foi "Démon d'élite" : faut-il l'invoquer ? Analyse et guide
Seven Deadly Sins Grand Cross, Merascylla de la Foi "Démon d'élite" : faut-il l'invoquer ? Analyse et guide
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Merascylla de la Foi "Démon d'élite" vient de débarquer dans The Seven Deadly Sins : Grand Cross. C'est un personnage SSR de type Puissance. Faut-il l'invoquer, et sur quel contenu faut-il l'utiliser ? C'est ce que nous allons voir ensemble dans notre guide de Seven Deadly Sins : Grand Cross.

Seven Deadly Sins Grand Cross, Merascylla de la Foi "Démon d'élite" : faut-il l'invoquer ? Analyse et guide

Ses statistiques et comment l'équiper

  • Classe de combat - 4059
  • Attaque - 540
  • Défense - 430
  • PV - 5800
  • Perforation - 60%
  • Résistance - 10%
  • Taux de régénération - 0%
  • Chances crit - 10%
  • Dégâts crit - 130%
  • Résistance crit - 20%
  • Défense crit - 80%
  • Taux de récupération - 100%
  • Vampirisme - 50%

Ses statistiques sont assez classiques, utilisez un set d'attaque et couplez le avec un set de défense.

Ses attaques

Seven Deadly Sins Grand Cross, Merascylla de la Foi "Démon d'élite" : faut-il l'invoquer ? Analyse et guide

Coup de couteau mortel

  • Inflige des dégâts de flamme égaux à 160% de l'attaque à un ennemi.
  • Inflige des dégâts de flamme égaux à 240% de l'attaque à un ennemi.
  • Inflige des dégâts de flamme égaux à 400% de l'attaque à un ennemi.

Consommation d'esprit

  • Aspire 8% des PV max. de tous les ennemis pendant 2 tour(s).
  • Aspire 12% des PV max. de tous les ennemis pendant 2 tour(s).
  • Aspire 20% des PV max. de tous les ennemis pendant 2 tour(s).

Invitation d'âme

  • Inflige des dégâts égaux à 560% de l'attaque à un ennemi et applique Vampirisme sur 40% des dégâts.

Compétence unique - Retour d'entre les morts

  • Fige les PV à 1 pendant 3 tours quand un héros allié est vaincu. (Une fois seulement, s'applique à l'entrée au combat et effet retiré à la fin du combat.)

Commandement : Commandement de la foi

  • A la fin de chaque tour, ajoute 2 fois Brûlure pendant 5 tours aux héros qui n'ont pas utilisé de compétence en JcJ. (S'applique à l'entrée au combat.)

Notre avis

Merascylla fait partie des 10 commandements dans le manga / animé, ce qui lui vaut une compétence en plus, comme vous l'avez vu ci-dessus. Elle possède un kit de sorts assez original. Son but est de faire durer le combat le plus possible, notamment grâce à son passif, qui lui permet de "tenir" un personnage en vie pendant 3 tours. Ce passif est assez fort en JcJ, mais peut facilement être contré. Par contre, Melascylla va s'avérer très utile pour un événement à venir (la Tower of Challenge). A part ça, elle n'a aucune utilité, que ce soit contre les autres boss ou en farming.

Alors... faut-il l'invoquer ?

NON ! Le personnage aura son utilité pour un événement en particulier, et peut également être gênant en JcJ, mais nous vous conseillons vivement d'économiser vos pierres, et d'attendre plutôt qu'elle arrive dans la Boutique des pièces.

Seven Deadly Sins Grand Cross, Merascylla de la Foi "Démon d'élite" : faut-il l'invoquer ? Analyse et guide
The Seven Deadly Sins : Grand Cross : notre guide complet
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Par Tridash, Rédaction jeuxvideo.com
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