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Star Wars : Squadrons se jouera uniquement en vue subjective, le directeur créatif s'explique

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Star Wars : Squadrons se jouera uniquement en vue subjective, le directeur créatif s'explique
Star Wars : Squadrons se jouera uniquement en vue subjective, le directeur créatif s'explique
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Ian Frazier, directeur créatif de Star Wars : Squadrons, s'est entretenu avec nos confrères de Gamespot. Ensemble, ils ont discuté des raisons pour lesquelles la vue subjective était de rigueur tout au long de l'aventure.

Star Wars : Squadrons se jouera uniquement en vue subjective, le directeur créatif s'explique

Contrairement à la série Rogue Squadron, le nouvel épisode d'EA ne proposera jamais d’option pour passer en la vue à la troisième personne lors de vos affrontements. Les combats aériens se joueront en vue subjective depuis le cockpit, pour des questions d'équilibre. En effet, Ian Frazier a expliqué que la vue à la troisième personne accorderait à certains joueurs un avantage injuste sur le champ de vision, par rapport à ceux qui ne choisissent pas cette option.

L’ensemble du jeu est conçu pour être joué à la première personne tout au long de la partie. Maintenant, si vous êtes en mode spectateur, vous observez, il y a une perspective à la troisième personne là-dedans. Vous êtes le pilote. Toutes les informations diégétiques sont intégrées sur l'ATH, de sorte que vous pouvez désactiver toute la couche de l’interface utilisateur si vous préférez compter uniquement sur vos instruments de bords.

Star Wars : Squadrons se jouera uniquement en vue subjective, le directeur créatif s'explique

L'équipe évoque ensuite les disparités qui existent entre les modèles X-Wing et TIE. Les journalistes de Gamespot abordent notamment l'absence de bouclier et le champ de vision plus restreint de ces derniers. Frazier a étudié la question, en s'appuyant sur les productions LucasArts.

La réponse, en 1997, c’était que vous aviez beaucoup moins de choses à gérer dans un vaisseau impérial. Et c’est, dans un sens, un avantage. En fait, j’ai trouvé cela vrai dans notre jeu. Le chasseur TIE n’a pas de boucliers — ce qui est un inconvénient, n’est-ce pas ? Mais cela signifie également que vous n’avez pas à gérer les boucliers. C’est une chose de moins à gérer, donc il y a moins d’espace nécessaire pour cela. … Le contrepoids de ce que vous perdez est ce que vous gagnez en concentration.

Star Wars : Squadrons sera disponible le 2 octobre 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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EA Play - Star Wars : Squadrons - Les modes solo et multijoueur enfin dévoilés

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Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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amiga112
amiga112
MP
le 20 juin à 14:29

Nickel ! Il me tente de plus en plus ! HOTAS De sortie ?! Youhou !!

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piou-piou6
piou-piou6
MP
le 20 juin à 11:19

Pas de vue à la 3 eme personne pour le solo comme dans rogue squadron 3D, je passe mon chemin. en multijoueur je peux comprendre pour des questions d'équilibre mais pour le mode campagne c'est rédhibitoire. ea devrait pouvoir proposer le choix en 1er et 3 eme personne.
Qu'ils prennent exemple sur ace combat 7 :ouch2:

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Commentaire édité 20 juin, 11:24 par piou-piou6
laurent8420
laurent8420
MP
le 19 juin à 23:50

Étant plutôt adepte des vues 3e personne ca me gonfle toujours de voir ces jeux qui imposent la vue 1er personne. On devrait toujous avoir le choix entre les deux vues, comme dans Skyrim. Bref, c'est assez pour moi pour comprendre que je vais passer mon tour pour ce jeux...et cyberpunk reste encore à me convaincre...

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Soad44
Soad44
MP
le 19 juin à 23:40

Étant fan de star wars, licence massacre par Disney et EA, franchement y a tellement de potentiel.

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Cacahuette0001
Cacahuette0001
MP
le 19 juin à 23:12

Donc pas de jeu en mode histoire local. Ce sera uniquement un multi online saupoudré de lootbox avec une pincée de micro transaction, une poignée de dlc payant et un peu de battle pass.

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mctouf76
mctouf76
MP
le 19 juin à 20:56

Pas compliqué de séparer serveur 1er et 3eme personne ! Plein de jeu le font déjà !

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burnferl
burnferl
MP
le 19 juin à 19:22

Donc, à voir les commentaires, tous les jeux devraient être à la 3e personne? Et pourquoi les devs doivent expliquer constamment le choix de la vue subjective? Prenez pas si vous aimez pas, mais arrêtez de vous plaindre!

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Amaranthine
Amaranthine
MP
le 19 juin à 19:00

Bouclier ou pas, t'inquiètes que je prendrais le TIE juste pour son hurlement orgasmique

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Khajiit_2020
Khajiit_2020
MP
le 19 juin à 17:40

Pffff.... ok, aurevoir le jeu...

:dehors:

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God_sn0w
God_sn0w
MP
le 19 juin à 17:09

par contre l'excuse pas de bouclier = moins de chose a gerer mouais

autant j'imagine ils vont compenser ca avec plus de HULL pour les rendre aussi tanky que les chasseur rebelles
la différence est que le HULL ce regen pas tout seul mais bon.

a voir.

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Top commentaires
Ludww
Ludww
MP
le 19 juin à 15:02

En même temps ça parait normal de jouer un jeu de combat spatial depuis le cokpit, on est pas dans GTA, surtout qu'ils veulent promouvoir la VR dessus.
J'espère juste qu'on aura des vraies sensations de vitesse depuis cette vue.

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LeRiffer
LeRiffer
MP
le 19 juin à 14:54

Si il s'explique c'est que les joueurs râlaient déjà d'avance à l'idée de ne pas pouvoir jouer en troisième personne.

Mais il n'a pas à le faire, il a fait un très bon choix en choisissant uniquement une vue en première personne

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