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Deathloop : Bethesda nous livre de nombreuses informations sur le titre d'Arkane

News jeu
Deathloop : Bethesda nous livre de nombreuses informations sur le titre d'Arkane
Deathloop : Bethesda nous livre de nombreuses informations sur le titre d'Arkane
PC PS5
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Annoncé à l'E3 2019 au sein de la conférence Bethesda, Deathloop s'est de nouveau montré jeudi soir lors de la diffusion dédiée à la PS5.

Développé par Arkane Studios, Deathloop nous mettra dans la peau de Colt, un assassin qui se retrouve coincé dans une boucle temporelle. Pour s'en sortir, il faudra éliminer un certain Aleksis, auto-proclamé Loup Alpha, mais également sept autres cibles, cachées sur la carte. Si les joueurs manquent une seule cible, la boucle sera réinitialisée. Ainsi, il faudra apprendre à manipuler le monde de Deathloop et trouver un moyen d'accomplir sa mission. Dans un billet de blog publié sur le site officiel de Bethesda, on nous apprend que le titre sera lancé sur PC et exclusivité sur PS5 à la fin de l'année, et qu'il tournera en 4K/60 fps dès sa sortie. Dinga Bakaba, directeur du jeu, en profite pour déclarer :

Après Dishonored 2 et La Mort de l'Outsider, nous voulions essayer quelque chose de différent. Un jeu plus intimiste, centré autour d'une idée principale, d'un lieu, d'un challenge, d'un moment précis, et d'une relation (avec une certaine Julianna, ndlr). À partir du moment où Colt se réveille sur la plage de sable noir de Blackreef avec une sévère gueule de bois, Julianna est avec lui, à chaque étape. Dans ses oreilles par radio, ou en embuscade dans une ruelle sombre, attendant de lui mettre un coup de machette derrière la nuque. Elle se délecte à la fois de ses victoires et de ses défaites, mais elle est déterminée à empêcher Colt de rompre la boucle. Tout ce qu'elle veut, c'est continuer de jouer à ce jeu mortel du chat et de la souris, à l'infini. C'est une personne éblouissante, déchargée du bagage des conséquences ou de la conscience.

Julianna sera par ailleurs jouable une fois le jeu terminé avec Colt. Avec ce personnage, il sera possible d'aller infiltrer la partie d'un autre joueur, et d'entamer une danse macabre avec lui. Cependant, ce principe sera aussi valable dans le sens inverse, il faudra donc surveiller ses arrières dans sa propre partie. De plus, chaque personnage disposera de ses propres capacités, comme l'indique Dinka Bakaba :

Les deux personnages auront accès à certains des mêmes outils principaux, mais il existera des différences majeures entre leurs capacités. Colt pourra utiliser des dispositifs de piratage et la possibilité de revenir quand il meurt, tandis que Julianna pourra prendre l'apparence de n'importe quel PNJ, et tous les habitants de l'île seront de son côté. Colt essaiera d'atteindre ses objectifs quoi qu'il en coûte, quand Julianna sera là pour s'amuser. Elle veut que Colt continue de jouer à son jeu. Jouer Julianna consiste à jouer avec le feu et l'intuition (...)

Deathloop refait surface sur PS5

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
Find Your Next Game PC PlayStation 5 FPS Bethesda Softworks Arkane Lyon

COMMENTAIRES

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SugaryAshes
SugaryAshes
MP
le 17 juin à 15:03

Oh celui la il m'excite!!

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T0MINA
T0MINA
MP
le 13 juin à 21:53

sony faut d'exclu paye pour que les jeux mutliplateforme soient retardé chez la concurrence. c'est pas ca qui fera vendre la ps5

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Star2
Star2
MP
le 13 juin à 19:00

C'est une excuse temporaire hein JVC

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ZigoSid
ZigoSid
MP
le 13 juin à 18:38

A première vue ça a l'air cool mais je me méfie avant d'en savoir vraiment plus car le concept peut facilement entraîner des limitations ou être pourri par d'autres trucs, ça reste très nébuleux pour l'instant.

J'espère qu'on aura pas de sauvegardes/checkpoints/chapitres autres qu'à la réinitialisation de la boucle (ça semble logique mais on sait jamais avec Bethesda derrière "gneuh gneuh on veut pas frustrer") sinon j'vois pas l'intérêt du concept. Mais du coup ça veut dire qu'une fois qu'on aura pigé où est chaque cible, on pourra finir rapidement logiquement, ça m'étonnerait que la map fasse 15km si on doit faire un essais 100% propre d'un coup pour enfin briser la boucle.

Bref, ça peut-être bien cool comme à moitié raté si ils font pas ça parfaitement, il nous faut vraiment plus de détails pour le coup. J'espère qu'Arkane réussira encore une fois néanmoins :cute:

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Commentaire édité 13 juin, 18:41 par ZigoSid
hunteurxhunter
hunteurxhunter
MP
le 13 juin à 18:37

J’espère vraiment que si une seule carte il y a, qu’elle soit assez grande (une petite ville) est assez bien fournie niveau exploration (100% des bâtiments visitables).
J’espère également que les cibles sont paraîtront à des endroits différents à chaque mort. Sinon le jeu risque d’être trop simpliste et le joueur jouant l’infiltrer aura juste à camper au niveau des cibles.
M’enfin c’est Arkanes donc à mon avis y’aura sûrement ces choses là.

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Commentaire édité 13 juin, 18:42 par hunteurxhunter
Pseudo supprimé
le 13 juin à 18:16

Même si voir des idées novatrices comme celles-ci est juste génial, je reste dubitatif quant à la durée de la campagne. Car avec ce concept, une fois la carte mémorisée, enchaîner les cibles risque d'être assez rapide... ça sent le die and retry, concept assez fréquent dans les jeux indé mais plus étonnant de la part d'un triple A.... A voir, mais je ne sais finalement pas trop quoi en penser au final, même si Arkane fait en général des jeux excellents!

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edge92
edge92
MP
le 13 juin à 17:42

Pourquoi quand ils s agit d une exclu temporaire xbox jeuxvideo.com l'ecrit en gros mais quand il s agit d une exclu temporaire sur PlayStation comme celle-ci il n est nullement mentionné

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syroz
syroz
MP
le 13 juin à 17:33

Qui jouera julianna a long terme? Sceptique sur ce type de gameplay qui veut faire jouer des ennemis par des joueurs. Dans les jeux qui ont essayé c'est du gagdet.

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tranchant22
tranchant22
MP
le 13 juin à 17:28

Pour le multi, ça ressemble beaucoup à ce que Watch Dogs proposait, ou L4D dans un autre registre.

C'est un système qui devrait être bien sympa, agréable et jouissif, pour peu que les joueurs jouent "dans les règles" et que ça reste équilibré entre les deux personnages.

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Coldvidic
Coldvidic
MP
le 13 juin à 17:19

L'idée semble sympa, aller pourrir la partie d'un autre joueur j'aime bien ça un peu comme dans dying ligt avec son mode monster...(enfin.. j'ai zappé le nom ^^)

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Commentaire édité 13 juin, 17:19 par Coldvidic
Top commentaires
Bayonettos
Bayonettos
MP
le 13 juin à 17:11

Un système de jeu en ligne qui rappelle celui des Dark Souls donc... Pourquoi pas ? Après j'espère juste que le jeu a été pensé avant tout pour le solo à l'instar des précédents (grands) jeux d'Arkane...

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Pseudo supprimé
le 13 juin à 18:16

Même si voir des idées novatrices comme celles-ci est juste génial, je reste dubitatif quant à la durée de la campagne. Car avec ce concept, une fois la carte mémorisée, enchaîner les cibles risque d'être assez rapide... ça sent le die and retry, concept assez fréquent dans les jeux indé mais plus étonnant de la part d'un triple A.... A voir, mais je ne sais finalement pas trop quoi en penser au final, même si Arkane fait en général des jeux excellents!

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