Dans une interview accordée cette semaine à Siliconera, le producteur Peter Fabiano revient sur le développement du remake de Resident Evil 3. Quelques déclarations ont retenu l'attention.
Le 3 avril dernier, Resident Evil 3 nous proposait son remake sur PC et consoles ; l'occasion pour les amateurs de la saga et les nouveaux venus de découvrir Jill dans un Raccoon City revisité. Quelques mois plus tard, nos confrères de Siliconera se sont entretenus avec Peter Fabiano, producteur du jeu, pour revenir sur le travail réalisé. Celui-ci explique notamment que les remakes de Resident Evil 2 et 3 furent développés simultanément.
Resident Evil 3 a été en développement pendant environ 3 ans. Les équipes ont travaillé de façon indépendante pour la plupart, mais il y a eu un partage de connaissances, d'idées, de certaines technologies et des avancées avec le moteur graphique RE Engine.
Accompagné de vétérans de l'original Resident Evil 3, Fabiano s'est dit ravi de pouvoir illustrer leur vision de Raccoon City "avec la technologie d’aujourd’hui". Avant d'ajouter :
Nous avons aussi été heureux de pouvoir relier les histoires de Resident Evil 2 et 3, plus que dans les originaux. C'est toujours difficile de déterminer ce qu’il faut inclure et ce qu’il faut changer ou adapter, mais nous sommes heureux d’avoir été en mesure de rester sur la bonne voie et de réaliser notre vision.
Pour conserver le succès à long-terme de la franchise, le producteur appuie la nécessité "d’identifier ses piliers et de les garder cohérents tout en faisant avancer la marque." Si l'ésthetique est vouée à rester relativement homogène entre les différents volets, le gameplay profite à être revisité. Quant à d'éventuels mises à jour ou DLC pour le jeu, n'y songez pas, RE 3 est un "produit fini", déclare simplement le producteur.
Resident Evil 3 : Notre comparatif entre l'original et le remake en vidéo
Resident Evil 3 (2020) est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.