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Star Citizen bat des records : le point sur son financement

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Star Citizen bat des records : le point sur son financement
Star Citizen bat des records : le point sur son financement
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L'année 2019 fut une année record pour le financement du MMO spatial Star Citizen avec plus de 47,8 millions de dollars (43 millions d'euros) récoltés auprès des joueurs sur cette seule année. Et 2020 a démarré sur des bases encore plus hautes. Depuis son annonce en 2012, jamais ce titre n'avait récolté autant d'argent.

Un mois de mai 2020 qui bat des records !

Alors que l'événement Invictus Launch Week, comprenant 10 jours d'essai gratuit et des ventes de vaisseaux limités, se termine, le bilan est plus que positif pour les développeurs de CIG. Le titre, toujours en développement et sans date de sortie, continue de convaincre les joueurs qui le financent de plus en plus au fil des ans. Pendant le seul mois de mai 2020, ce sont plus de 15,5 millions de dollars (soit près de 14 millions d'euros) qui ont été donnés par les joueurs pour son développement ainsi que pour celui de sa campagne solo Squadron 42.

Argent récolté au fil des mois pour Star Citizen et Squadron 42

Star Citizen bat des records : le point sur son financement

D'où vient tout cet argent alors que le titre est toujours en développement ?

Depuis l'annonce de Star Citizen en 2012 et le succès de son financement sur Kickstarter, les joueurs peuvent continuer de le précommander. Ils peuvent aussi précommander sa campagne solo et, de manière facultative, acheter des goodies in-game tels que des skins et des vaisseaux dont les prix varient entre 20 et 3000€ (vaisseaux qui seront aussi tous achetables en argent in-game). Cet argent sert essentiellement à faire fonctionner les différents studios qui travaillent sur les deux titres et qui emploient environ 600 personnes.

Un des jeux au développement le plus cher de l'histoire

À l'heure actuelle, le titre a récolté plus de 295 millions de dollars (265 millions d'euros). Les 300 millions seront dépassés bien avant la fin de l'année. Ce montant place Star Citizen ainsi que sa campagne solo Squadron 42 dans les coûts de développements les plus chers de toute l'histoire du jeu vidéo. Il faut dire que ses fondateurs sont quasiment partis de zéro en 2012 et ont dû fonder les studios et recruter les équipes. Il ne s'agissait pas de studios déjà en place comme peuvent l'être Rockstar ou Blizzard par exemple.

Crowdfunding timeline au 1er juin 2020

Star Citizen bat des records : le point sur son financement

Combien les joueurs de Star Citizen dépensent-ils en moyenne ?

À l'heure actuelle, le jeu compte près de 2,7 millions d'inscrits sur le site officiel soit un panier moyen d'une centaine d'euros par inscrit. Il faut néanmoins savoir que certaines personnes ne sont inscrites sur le site que pour participer aux séances gratuites et n'ont donc pas forcément dépensé le moindre euro.

Star Citizen et Squadron 42 coûtent à la précommande 49€ chacun et 70€ pour les deux jeux. Le reste des dépenses effectuées par les joueurs sont donc des dépenses facultatives à l'image de ce que l'on voit dans la majorité des jeux online (achat d'or via les jetons dans World of Warcraft, cartes dans FUT ou HearthStone, skins de Fortnite...).

Ainsi, certains joueurs ont dépensé bien plus de 100€ dans Star Citizen. Ceux ayant dépensés plus de 1000$ font partie du club des "concierges". Pour les remercier, les développeurs leur donnent accès à un service client premium, aux patchs en avant-première ainsi qu'à différents goodies in game. Les joueurs faisant partie de ce club s'appellent entre eux "les baleines".

Star Citizen trailer

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Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Par Superpanda, Administrateur jeuxvideo.com
MP
PC MMO Simulation Cloud Imperium Games Futuriste Science-Fiction Extraterrestres

COMMENTAIRES

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ZARATH0USTRA
ZARATH0USTRA
MP
le 06 juin 2020 à 14:09

C’est déprimant
Si j’étais Chris je finirais jamais le jeu
C’est trop rentable

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Nival
Nival
MP
le 04 juin 2020 à 10:07

Ça sort quand ?

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SenechalKhey
SenechalKhey
MP
le 02 juin 2020 à 21:53

Pourquoi ils font pas des levées des capitaux par actions ? :)

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Spixl
Spixl
MP
le 02 juin 2020 à 18:30

Quand je vois les sommes astronomiques que certains dépenses dans des skin sur certains jeux. Je me dis que backer un jeu avec une telle ambition c'est largement ok.

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OoperS1D3
OoperS1D3
MP
le 02 juin 2020 à 17:10

Avec tout le chemin que le jeu a parcouru, comment et t’il possible de lire encore des commentaires qui parle de Pyramides de Pnzi ou je ne sais quoi 😂 Le jeu marche très bien et il va sortir. N’en déplaise à certain. Le jeu a l’argent, le soutien de la communauté. Pour l’optimisation, en générale sur tout les jeux vidéo l’optimisation vient en dernier ;)

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Mendes92
Mendes92
MP
le 02 juin 2020 à 13:41

Les analystes du marché vous êtes des perles :')

Les backers sont des pigeons ? Ah bon, j'ai filé 30-40 y'a quelques années pour un pack qui me donne accès à Star Citizen et à Squadron 42, je crois pas les avoir en travers de la gorge après tout ce temps, y'a pas besoin d'investir 100e pour y jouer.
Si il sort pas tant pis, et ça serait vraiment dommage, si il sort à moitié tant pis, ça aurait été dans tous les cas un beau projet qui se veut innovant.

Les mecs investissent ce qu'ils veulent, et la finalité c'est que chacun fait ce qu'il veut de son argent :oui:

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Malowmarch
Malowmarch
MP
le 02 juin 2020 à 02:50

Les kick-starters ça a ses avantages quand c'est des sommes acceptables pour de petits jeux sans prises de risques.

En revanche quand c'est des millions qui sont donnés gratuitement par des personnes très naïves, ça devient flippant.

Star Citizen est un projet surréaliste et bien qu'il fasse rêver beaucoup de joueurs, trop d'obstacles se dressent sur son chemin à l'heure actuelle en commençant par les limitations techniques, la puissance et la connexion internet requise pour le faire tourner correctement.

Trop peu de gens ont des machines de guerre pour jouer au jeu, et on se demande quel modèle économique est prévu pour faire vivre le jeu a terme.

D'ailleurs, avec le budget colossal qui a été attribué sans efforts au studio, le risque majeur si le jeu sort un jour est que l'argent du kick-starters ne suffise plus au studio et qu'il tombe dans une politique d'argent facile oubliant toute morale et grâce à qui s'est forgé son succès, ça s'est déjà vu avec beaucoup de kick-starters.

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Commentaire édité 02 juin 2020, 02:54 par Malowmarch
frag132bis
frag132bis
MP
le 02 juin 2020 à 00:05

Vivement la sortie de squadron 42 que les équipes retournent travailler sur star citizen, le développement traîne un peu depuis le déplacement des effectifs dessus.

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Commentaire édité 02 juin 2020, 00:06 par frag132bis
Crackerchips
Crackerchips
MP
le 02 juin 2020 à 00:03

295 millions de dollars...
Cétacé, dit la baleine.

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pat59200
pat59200
MP
le 01 juin 2020 à 22:46

Merci Superpanda de remettre les pendules à l'heure. 35 millions de dollars en 6 mois c'est incroyable et ça prouve bien que SC est de plus en plus concret et attire toujours plus de monde, dont beaucoup d'anciens sceptiques.

Bientôt les plus gros haters du jeu finiront par changer de camp ! :rire:

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Top commentaires
cocoy72
cocoy72
MP
le 01 juin 2020 à 11:09

star citizen, que dire?
quoi qu'il arrive se jeu et son histoire (de développement/financement) deviendra un cas d'école dans le future soit grâce à sa réussite soit à cause de son échec.
seul le temps nous le dira

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exclusif1
exclusif1
MP
le 01 juin 2020 à 11:19

Ah, pour une fois un article sur le financement assez bien écrit, qui explique bien et compare.

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