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Ghost of Tsushima : niveaux de difficulté, quêtes annexes... Sucker Punch répond à plusieurs questions

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Ghost of Tsushima : niveaux de difficulté, quêtes annexes... Sucker Punch répond à plusieurs questions
Ghost of Tsushima : niveaux de difficulté, quêtes annexes... Sucker Punch répond à plusieurs questions
PS4
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Dans un article publié sur le PlayStation Blog, Nate Fox et Jason Connell du studio Sucker Punch répondent à plusieurs questions fréquentes concernant Ghost of Tsushima. L'occasion notamment d'en apprendre plus sur la difficulté du jeu.

Le Game Director Nate Fox confirme ainsi qu'il sera possible de choisir entre trois niveaux de difficulté pour vivre l'aventure en monde ouvert du rōnin Jin Sakai : facile, normal et difficile. Il apporte quelques détails à ce sujet :

En difficile, le jeu reste faisable mais devient très exigeant. Les Mongols sont plus agressifs et les coups spéciaux demandent plus de précision. À l’opposé, le mode facile est plutôt destiné aux joueurs qui veulent explorer l’île et suivre l’histoire en n’étant qu’occasionnellement mis à l’épreuve par un adversaire coriace. Quel que soit le niveau de difficulté, la santé des ennemis reste la même afin de préserver le côté létal du katana. Le système de combat repose sur la dextérité du joueur.

Il ajoute que "les combats ont été conçus de sorte à ce qu’ils soient mortels dans un sens comme dans l’autre, pas uniquement pour les ennemis". Ces derniers "peuvent eux aussi éliminer Jin assez vite".

Ghost of Tsushima : niveaux de difficulté, quêtes annexes... Sucker Punch répond à plusieurs questionsGhost of Tsushima : niveaux de difficulté, quêtes annexes... Sucker Punch répond à plusieurs questionsGhost of Tsushima : niveaux de difficulté, quêtes annexes... Sucker Punch répond à plusieurs questions

L'interview revient également sur plusieurs points précédemment évoqués, comme la présence d'un cycle jour/nuit et d'une météo dynamique, la possibilité de choisir son cheval au début de l'aventure et de jouer de la flûte à n’importe quel moment, ou encore l'absence d'un système de karma. En vrac, on nous précise aussi qu'il n'est pas possible de combattre avec un sabre dans chaque main, de cibler des parties spécifiques du corps des ennemis ou de nager, que Jin est le seul personnage jouable et que la fin du jeu est identique quelle que soit votre approche (samouraï ou fantôme). "Le joueur peut choisir de combattre principalement au sabre, à l’arc ou de façon furtive, mais Jin deviendra quoi qu’il arrive la légende du peuple de Tsushima, et la terreur de l’envahisseur mongol", peut-on lire.

Au sujet des quêtes annexes, elles permettront non seulement "d’en apprendre davantage sur l’île" de Tsushima et sur plusieurs "personnages intéressants", mais aussi de récupérer "les meilleures récompenses du jeu".

Plusieurs histoires entourent l’aventure principale de Jin sous la forme de récits secondaires. Certains sont brefs et d’autres lient Jin à des personnages intéressants, offrant au joueur la possibilité d’en apprendre davantage sur l’île et ses nouveaux amis. Nous voulions encourager les joueurs à explorer le vaste monde de Tsushima. Tout le contenu extérieur à la trame principale offre donc diverses récompenses. Il peut s’agir d’objets à collectionner, de ressources ou des charmes que nous vous avons montrés dans la vidéo de State of Play. Quelques missions facultatives pourront même vous rapporter de nouvelles armures (constituées de différentes pièces qu’il est possible de changer indépendamment, NDLR).

Enfin, concernant la durée de vie, Nate Fox répond qu'il est "difficile, voire impossible, de répondre à cette question pour un jeu en monde ouvert", mais assure que "si vous cherchez une histoire captivante se déroulant dans un monde ouvert aussi vaste que riche, avec des tonnes de choses à faire et à voir, et des tas de personnages à rencontrer, Ghost of Tsushima est le jeu qu’il vous faut". Il faut en tout cas s'attendre à "un jeu bien plus long que (leurs) précédentes productions".

Ghost of Tsushima sortira le 17 juillet prochain sur PS4.

À lire également :

Ghost of Tsushima : Exploration, combat, personnalisation en 18 minutes de gameplay

Chargement de la vidéo Ghost of Tsushima Gameplay
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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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petit_issou21
petit_issou21
MP
le 23 juin à 01:19

c'est tomb raider au japon quoi :)

avec un open world qui je l'espere ne sera pas vide

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Lockecole94
Lockecole94
MP
le 02 juin à 07:20

Très bonne réponse consernant la durée de vie et très intelligent ! UN jeu qui faut profiter d'explorer et savourez. Afin une réponse intelligente face à un jeux monde ouvert !

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Juvetom2
Juvetom2
MP
le 01 juin à 23:03

Day one pour moi !

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Grayf0x84
Grayf0x84
MP
le 01 juin à 22:55

Je ne comprends vraiment pas la hype spécifiquement autour ce jeu. Ou plutôt je ne la comprends que trop bien; le service marketing a su parfaitement vendre son produit.

Un jeu se caractérise en premier par son gameplay, c'est l'élément le plus important. Pas l'histoire, pas la musique, pas les graphismes. Ces éléments sont importants, mais ils ne viennent qu'après. En premier, ce sont le gameplay et les performances. Si on se focalise purement sur le gameplay, je ne vois qu'une combinaison de MGS5, Assassin's Creed, Farcry, Splinter Cell et Sekiro pour n'en citer qu'une poignée.

Alors oui, ce jeu va très probablement être bien, voire très bien, et peut-être même fun à jouer. Mais le fait est que l'on a tous déjà joué à au moins une dizaine de clones de ce jeu dans le passé. Et je pense que le terme "clone" n'est vraiment pas exagéré. Si la puissance du marketing devient telle, que les joueurs ne sont plus capables de réfléchir par eux-mêmes et de faire la part des choses, je commence à m'inquiéter pour l'avenir du jeu vidéo.

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Telrobot
Telrobot
MP
le 01 juin à 20:15

Je sais pas si le jeu regroupe uniquement les casu qui non jamais jouer à un open world de leur vie ou si c'est les sonyfag qui on tellement de jeu eclatax qu'ils sont émerveillé a la première bousse qui sort un peu de l'ordinaire, mais c'est incroyable le nombre de commentaire qui ont oublie "étrangement" de cité tous les défauts déjà visible du titre :(

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sonatyne
sonatyne
MP
le 01 juin à 19:54

Assassin creed Kojima. Ouais pourquoi pas .

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JUJUzeuKING
JUJUzeuKING
MP
le 01 juin à 14:16

tlou 2 GOT
stop sony tu ettoufe la concurrence :ouch2:
bordel cette puissance https://www.noelshack.com/2020-23-1-1591013788-r0-0-800-600-w1200-h678-fmax.jpg

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ProIxeBoxe
ProIxeBoxe
MP
le 01 juin à 14:09

ce jeu innovant dans un univers jamais utilisé ou exploiter correctement !
visuellement c'est ouf !! et vu tout ce qu'ils disent niveau du contenu on aura une réelle liberté, et on sera vraiment dans la peau du personnage, on pourra pas faire n'importe quoi.
vivement le 17 juillet pour cette claque !

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dithy45
dithy45
MP
le 01 juin à 12:24

hâte de recevoir mon édition collector et de tâter le mode difficile !

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adynaton33
adynaton33
MP
le 01 juin à 12:00

J'adore les news PS4 ... elles attirent tous les fruxtrés de bobox ...

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Top commentaires
Horreb
Horreb
MP
le 31 mai à 14:24

Excellente nouvelle !

Pas de sacs à PV mais un mode difficile qui demande un minimum de skill.

Hâte de pouvoir y jouer !

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Glorya
Glorya
MP
le 31 mai à 14:29

:banzai:

Hâte de manier l'art de l'épée !

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