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News astuce The Elder Scrolls Online Greymoor : rework du vampirisme, notre guide complet
Profil de Nacl-Xeryus,  Jeuxvideo.com
Nacl-Xeryus - Rédaction jeuxvideo.com

The Elder Scrolls Online Greymoor : rework du vampirisme, notre guide complet
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Après plusieurs mois d'attente, Greymoor vient enfin de débarquer sur The Elder Scrolls Online . Parmi les principales nouveautés, on retrouve une refonte complète du vampirisme. Si vous désirez devenir un vampire, nous vous conseillons la lecture de notre guide : Devenir un vampire dans TESO Greymoor .

L'ultime

  • == Descendant de sang ==

À l'activation, le sort vous rend immédiatement toute votre santé. De plus, votre santé, magie et vigueur max augmente de 10 000 ! Enfin, vous vous soignez de 15% des dégâts que vous ferrez et pourrez voir les adversaires à travers les murs.

Cette capacité évolue en "Descendant chauve-souris" ce qui invoque des chauve-souris proche de vous qui infligent des dégâts de magie toutes les secondes ou bien en "Descendant parfait". Cette deuxième transformation vous fait passer en vampirisme de stade 5 ce qui vous confère les bonus du stade 4 sans les malus.

The Elder Scrolls Online Greymoor : rework du vampirisme, notre guide complet

Les capacités actives

  • == Éviscération (magie) ==

Cette compétence vous permet d'éventrer un ennemi lui infligeant des dégâts de magie. Inflige jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires selon votre santé manquante. Cette capacité peut évoluer en "Boucherie sanguinaire", elle vous coutera alors de la vie et non de la magie, mais le bonus de dégâts est augmenté à 100%. La deuxième évolution est "Eventrement" qui vous garantira de faire des coups critiques si vous possédez moins de 50% de votre vie.

  • == Frénésie sanguinaire (vie/seconde) ==

La frénésie sanguinaire vous permettra d'augmenter vos dégâts physiques et magiques. Lorsque vous l'activez, vous ne pouvez vous soigner que par vous-même. Enfin, il est à noter que si vous n'avez plus assez de santé, cette compétence ne vous tue pas, elle se désactive.

En termes d'évolutions, vous pourrez choisir "Sang-froid" qui augmente les bonus et le coût de 10% chaque seconde pendant 10 secondes. La deuxième évolution est "Gout du sang" qui vous permet de vous soigner de 30% du coût total de la compétence quand vous la désactivez.

The Elder Scrolls Online Greymoor : rework du vampirisme, notre guide complet
  • == Drain vampirique (magie) ==

Vous siphonnez la vitalité de vos ennemis ce qui leur inflige des dégâts et vous soigne de 23% de votre vie manquant chaque seconde pendant 3 secondes. Cette compétence peut évoluer en "Drain de cerveau" qui vous rend en plus 5% de votre vigueur manquante par seconde ou bien en "Drain ennivrant" qui vous rend en plus 4 ultimes par secondes.

  • == Fascination (magie) ==

Séduis tous les ennemis qui vous font face dans un cône devant vous, ce qui les étourdit pendant une durée de 5 secondes. L'évolution "Hypnose" vous permet de séduire les ennemis qui vous font face dans un cercle autour de vous et la deuxième, "Stupéfaction" vous permet de ralentir les ennemis de 50% pendant 5 secondes après la fin de l'étourdissement.

  • == Forme de brume (magie/seconde) ==

Permets de vous dissiper en une brume sombre ce qui réduit les dégâts subis de 75%. Vous êtes aussi libéré et immunisé aux effets de contrôles. Cependant vous ne pouvez pas être soigné et ne régénérez pas de magie. Vous pouvez évoluer cette capacité en "Brume fluide" qui vous fait gagner 30% de vitesse de déplacement en plus ou en "Brume sanglante" qui vous permet d'infliger des dégâts de magie chaque seconde autour de vous. De plus, les dégâts sont convertis en heal pour vous !

The Elder Scrolls Online Greymoor : rework du vampirisme, notre guide complet

Les capacités passives

  • == Se nourrir ==

Vous vous nourrissez d'une cible ce qui fait augmenter votre stade de vampirismes, voici les malus/bonus correspondants :

Stade 1 : -10% de regen santé/ +5% de sensibilité au feu / +5% de cout de compétences / -10% de cout de compétences de vampire

Stade 2 : -40% de regen santé/ +10% de sensibilité au feu / +10% de cout de compétences / -20% de cout de compétences de vampire

Stade 3 : -70% de regen santé/ +15% de sensibilité au feu / +15% de cout de compétences / -30% de cout de compétences de vampire

Stade 4 : -100% de regen santé/ +20% de sensibilité au feu / +20% de cout de compétences / -40% de cout de compétences de vampire

  • == Traqueur noir ==

Ignore la pénalité de vitesse de déplacement lorsque vous êtes furtif. De plus, le temps pour devenir furtif est diminué de 50%.

The Elder Scrolls Online Greymoor : rework du vampirisme, notre guide complet
  • == Frappe depuis les ombres ==

Lorsque vous quittez la furtivité, l'invisibilité ou la forme de brume, augmente vos dégâts physiques et magiques de 300 pendant 6 secondes. Ce passif nécessite d'être à minima stade 2 de vampirisme.

  • == Rituel de sang ==

Vous permet tous les 7 jours de mordre un joueur pour lui donner la malédiction du vampirisme.

  • == Non-vie ==

Réduis les dégâts que vous subissez jusqu'à 30% en fonction de la vie manquante. Ce passif nécessite à minima le stade 3 de vampirisme.

  • == Déplacement surnaturel ==

Réduit le coût du sprint de 50%, si vous sprintez en continu depuis 3 secondes, vous devenez invisible. Ce passif nécessite à minima le stade 4 de vampirisme.

The Elder Scrolls Online Greymoor : rework du vampirisme, notre guide complet

À lire également :

Guide complet The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online voyage en Bordeciel avec l'extension Greymoor

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