En décembre dernier, Riot Games avait lancé la campagne de charité Dawnbringer Karma. Cette dernière permettait à la communauté de League of Legends d'obtenir le skin Dawnbringer pour le personnage Karma en échange de dons. Après avoir révélé avoir collecté plus de 6 millions de dollars pour cet événement, Riot Games décide aujourd'hui de prendre la parole pour faire un point sur l'impact social de la société pour l'année 2019.
Riot Games a donc publié son rapport d'impact social pour l'année 2019, et sans surprise donc, grâce au succès de l'événement Dawnbringer Karma, nous apprenons que la société américaine a levé un total de 10 millions de dollars. 8 millions d'entre eux ont été redistribués courant avril dans plus de 50 organisations à but non lucratif de 15 pays différents.
Faire un impact positif fait et a toujours fait partie de notre ADN. Alors que nous travaillons dur pour lancer nos nouveaux jeux en 2020, nous serons également sûrs de mettre à jour la communauté avec les progrès que nous faisons jusqu'à présent dans nos piliers : éducation, opportunité et citoyenneté.
Riot Games profite de cette bonne nouvelle pour rappeler également que le programme de sept semaines Girls Who Code a été un véritable succès l'été dernier. Pour ceux qui ne sont pas au courant, ce programme a pour but de doubler le nombre de femmes de couleur travaillant dans le secteur informatique d'ici l'année 2025.
Nous comprenons également que notre communauté s'étend bien au-delà de nos joueurs. En 2019, nous avons ajouté et élargi plusieurs programmes internes d'impact social, y compris notre première année en tant que partenaire du programme d'immersion Girls Who Code, soit notre plus grande journée de service mondiale, et un nouveau programme de développement durable dans le cadre de la Semaine de la Terre.
Pour rappel, l'initiative Social Impact Fund de Riot Games a été annoncé en octobre dernier à l'occasion du dixième anniversaire du jeu League of Legends .
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