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Focus Home Interactive maintient ses objectifs malgré la crise

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Focus Home Interactive maintient ses objectifs malgré la crise
Focus Home Interactive maintient ses objectifs malgré la crise
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Alors que certains groupes préfèrent repousser la publication de leurs résultats financiers en raison des événements causés par le Covid-19, Focus Home Interactive livre les siens en temps et en heure. Et le groupe français a de quoi rester optimiste. L’exercice 2019-20 arrêté au 31 mars 2020 expose une croissance de 13 % du chiffre d’affaires tandis que l’éditeur note une augmentation des ventes au format numérique sur son quatrième trimestre.

13 est leur chiffre porte-bonheur

Dopé par les sorties de World War Z, Greedfall, A Plague Tale : Innocence, et les versions Switch de ses gros succès (tels que Farming Simulator et Vampyr), l’exercice 2019-20 de Focus Home Interactive voit une progression de 13 % de son chiffre d’affaires, s’élevant ainsi à 142,8 millions d’euros. Ces jeux étaient déjà mis en avant par la compagnie lors des résultats du premier semestre, qui, rappelons-le, avaient permis de constater une augmentation de 80 % du chiffre d’affaires par rapport à l’année précédente. Une année fiscale 2019-2020 marquant “une étape importante vers la réalisation des objectifs à horizon 2022” selon Jurgen Goeldner, président du directoire.

En millions d’eurosT4 2019-20T4 2018-19VariationAnnée 2019-20Année 2018-19Variation
Chiffre d’affaires2424,5-2 %142,8126+13 %
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Le chiffre d’affaires du quatrième trimestre est en très légère baisse par rapport au T4 de l'année dernière (-2 %), à cause de la période de confinement qui aurait affecté les principaux marchés, selon Focus. L’entreprise réalisant 93 % de ses ventes à l’international (sur l’année), le début de la crise liée au Covid-19 a sans doute eu des effets sur les dernières semaines du trimestre. Il est intéressant de noter que le CA est principalement alimenté par les bons résultats du Back-catalogue (+ 134 %) plutôt que par les recettes des softs plus récents (- 41 %). Sur ce quatrième trimestre, le dématérialisé représente 96 % des ventes totales, en croissance de 8 points par rapport au quatrième trimestre de l’exercice 2018-19, sûrement dû à l'effet confinement. Malgré le climat économique instable de ces dernières semaines, John Bert, directeur de opérations, déclare maintenir les objectifs pour les deux années à venir. Focus estime donc pouvoir atteindre un chiffre d’affaires de 110 à 130 millions de dollars pour l’exercice 2020-21, et de 150 à 200 millions de dollars pour l’exercice 2021-22.

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La croissance toujours en prévision

Afin d'atteindre les prévisions, le groupe compte à la fois “soutenir ses plus grandes franchises” et “apporter de nouveaux contenus aux joueurs. SnowRunner et Mudrunner Mobile, dont les reports furent annoncés à la publication des précédents résultats semestriels, devraient arriver au cours du premier trimestre de l’exercice 2020-21. Une édition "Game of the Year" de World War Z est également prévue en mai. Sur les 24 projets en cours de développement, 9 sont envisagés pour l’année fiscale 2020-21 avec Othercide, Hardspace : Shipbreaker, 3 titres sous licence GamesWorkshop (Necromunda : Underhive Wars, un jeu développé par Streum On Studio, un autre produit par Gasket Games) ou encore The Architect : Paris.

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Même si 2020-21 est encore une année de transition, les récents succès soulignent notre confiance pour les années à venir et valident nos choix” conclut le directeur des opérations. À l’heure où nous écrivons ces lignes, le cours de Focus connaît une baisse de 1,52 %. Les actionnaires de la société auraient sûrement espéré avoir plus d’informations sur l’avenir de Farming Simulator, dont aucun nouvel épisode n’arrivera au cours de l’année fiscale 2020-21. Focus dévoilera en détail ses résultats annuels 2019-2020 le 25 juin 2020. Le rendez-vous est pris.

Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Par Carnbee, Journaliste jeuxvideo.com
MP
Focus Home Interactive

COMMENTAIRES

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Eldone
Eldone
MP
le 23 avr. à 12:02

Ça fait plaisir pour eux.

Il faudra que je me fasse A Plague Tale : Innocence, ça a l'air incroyable.

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Pauli75
Pauli75
MP
le 23 avr. à 07:49

ils ont quand même perdu toutes leurs pépites ces 2 dernieres années après le départ du patron.
Et ceux qui font mudrunner viennent detre rachetés par un autre éditeur.
Je suis curieux de voir les jeux de la nouvelle direction. C'est dommage, ils faisaient plein de jeux français, j'ai l'impression qu'ils font plus de jeux de studios étrangers maintenant. A voir

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ecarte
ecarte
MP
le 23 avr. à 05:36

SnowRunner et Mudrunner des pépites en or :ange:

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MrStruto
MrStruto
MP
le 23 avr. à 02:24

Si seulement ils possédaient encore Trackmania :-(

Le rachat de la licence par Ubisoft n'a créé que des problèmes... Les fait d'avoir séparé chaque environnement en un seul jeu a tout tué. Y'a que Stadium qui s'en sort encore :(

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Pinky-Wolf
Pinky-Wolf
MP
le 22 avr. à 21:58

Un studio qui j’espère continuera sur cette lancée !

J’espère qu’ils vont continué aussi sur l’univers vampire et aussi lycan ! Il y a de quoi faire et c’est un univers sous exploiter en général :-(

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elremnet
elremnet
MP
le 22 avr. à 18:31

ça fait plaisir de voir des éditeurs qui osent publier des trucs comme "A plague tale : Innocence" s'en sortir. Bravo pour ces bons chiffres dans le contexte.

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Pinkboy
Pinkboy
MP
le 22 avr. à 17:25

Franchement qui aurait misé sur des simulations agricoles. Après ça a l'air de bon jeux.

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Top commentaires
elremnet
elremnet
MP
le 22 avr. à 18:31

ça fait plaisir de voir des éditeurs qui osent publier des trucs comme "A plague tale : Innocence" s'en sortir. Bravo pour ces bons chiffres dans le contexte.

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Pinkboy
Pinkboy
MP
le 22 avr. à 17:25

Franchement qui aurait misé sur des simulations agricoles. Après ça a l'air de bon jeux.

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