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Terraria : la mise à jour Journey's End prend date sur PC

News jeu
Terraria : la mise à jour Journey's End prend date sur PC
Terraria : la mise à jour Journey's End prend date sur PC
PC
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Terraria va fêter son neuvième anniversaire comme il se doit le 16 mai prochain en accueillant une quatrième et ultime mise à jour de contenu majeure sur PC : Journey's End.

Terraria : la mise à jour Journey's End prend date sur PC

Mise en lumière durant l'E3 2019, cette mise à jour 1.4 promet d'étoffer le jeu d'action / aventure bac à sable aux 30 millions de copies vendues en remettant au goût du jour d'anciens objets rendus obsolètes et en ajoutant quelque 800 nouveaux éléments à trouver et à fabriquer. Journey's End apportera également un bestiaire, de nouveaux défis et ennemis, une amélioration de la génération du monde, plusieurs mini-biomes additionnels, un mini-jeu de golf ou encore un mode de difficulté "Maître", en plus d'améliorations de qualité de vie. Toutes les nouveautés sont détaillées ici.

Pour l'heure, on ne sait pas quand Journey's End arrivera sur les autres plateformes. Dans une FAQ publiée en mai 2019, les développeurs du studio Re-Logic annonçaient qu'après la sortie de cette dernière mise à jour de contenu, ils allaient se concentrer sur leur prochain jeu.

Source : Forums de Terraria

Terraria : Trailer de la mise à jour Journey's End - E3 2019

Chargement de la vidéo Terraria trailer
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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Ikagura0
Ikagura0
MP
le 15 avr. à 00:18

Ce fut une excellente aventure les gens... 9 années d'amusement, le temps passe vite...

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Commentaire édité 15 avr., 00:19 par Ikagura0
Krest
Krest
MP
le 14 avr. à 15:25

9 ans que j'ai lancé ma 1ère partie, déjà...
Il reste mon 1er en temps de jeu, Cities Skylines le rattrape mais avec toutes ces nouveautés je crois qu'il va encore garder la tête quelque temps :)
600h et je suis petit joueur par rapport à certain. Beaucoup de plaisir et un peu de frustration des fois :rire:

C'est vrai que j'aurai bien voulu une map plus grande aussi, enfin plus large en fait pour plus de biome.
Le block swap est une des fonctionnalité que j'attends, faire un tunnel au travers du sable, quelle joie si c'est possible :hap:

J’essaierai le nouveau mode difficulté mais pas sûr que j'aille jusqu'au bout, déjà en Expert des fois c'était tendue .

Merci Re-Logic :ok:

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Commentaire édité 14 avr., 15:26 par Krest
FatalFragZ
FatalFragZ
MP
le 14 avr. à 14:27

Franchement pareil que la plupart des commentaires ici
J'ai découvert Terraria il y a deux semaines lors d'une simple annonce promotionnel sur ce site justement.
Je l'ai payé £3.49 et 12 jours plus tard 90 heures de jeux au compteurs.
Je voulais remercier mes 2 compagnons d'aventure, Bobypok et Daou2D qui sont passé sur mon live dés mes premieres heures de jeu. Ils n'ont pas hésités à grouper et m'aider à avancer dans le jeu sans jamais rien me spoiler et en le laissant découvrir petit à petit le contenu qui est juste énorme.
D'ailleurs les chiffres parlent d'eux même sur Steam Terraria grimpe encore à plus de 20k joueurs en simultané.
Le 16 mai sera pour moi idéal puisque arrivé maintenant vers la fin du contenu des bosses et des biômes presque tous découvert, ce sera l'occasion de poursuivre l'aventure encore pour de très longue heures.

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o-kurwa
o-kurwa
MP
le 14 avr. à 12:03

C'est ouf ce mélange aventure, action, metroidvania, RPG, construction, farming, sandbox qui fonctionne à merveille sans donner l'impression après quelques heures que les mécaniques sont en fait simplistes et un peu superficielles. Tous les concepts sont ultra bien exploités sans paraître inutiles ou secondaires. On va toujours de l'avant, on découvre toujours des choses, on a toujours du plaisir dans tout, c'est juste monstrueux.

C'est cliché de dire "un peu comme Dark Souls", mais on a bien cette même sensation de vivre réellement une aventure alors qu'il n'y a aucun scénario concret, juste parce qu'on avance dans un univers cohérent et qu'on doit faire attention à tout ce qu'on fait, avec le côté metroidvania car certains objets à trouver ou crafter permettent d'accéder à certaines zones de la carte.

Au début, tu n'as rien et tu commences à descendre dans des grottes pour trouver divers minerais rares, espérer trouver un coffre, espérer trouver un cœur, et c'est réellement dangereux et prenant, tu ne sais pas combien d'heures tu vas passer là-dessous dans l'obscurité sans remonter à la surface, tu es obligé de placer des torches pour y voir, tu dois faire attention aux chutes, tu ne peux pas respirer longtemps sous l'eau.

Et 20 heures plus tard c'est devenu une formalité de descendre dans les grottes, car tu as amélioré ton équipement, tu as même aménagé les grottes pour y cultiver des champignons par exemple, tu as créé des systèmes de wagonnets pour t'y déplacer, tu peux maintenant respirer sous l'eau plus longtemps, tu n'es plus sensible aux chutes, ta vie et ton mana sont deux fois plus importants, tu peux te téléporter à la maison grâce à un objet que tu as découvert, tu n'as plus besoin de torches car tu as une fée qui te suit et éclaire autour de toi... et tu te crois fort ?

En réalité tu n'en es qu'au début, car d'autres zones encore plus dangereuses sont maintenant à ta portée, entre d'anciennes îles flottant dans les cieux, une météorite qui s'est crashée quelque part sur la map révélant un nouveau minerai mais libérant des monstres, la corruption qui s'étend peu à peu sur une partie de la carte et que tu vas devoir affronter à un moment ou à un autre, les océans qui sont très loin mais renferment des secrets, le désert et ses temples cachés, et qu'y a-t-il vraiment très profondément si tu continues à creuser ?

Et tout ça n'est qu'une infime partie. D'heure en heure on découvre des choses sans jamais être blasé ou ressentir de la lassitude, et je n'ai pas parlé des armes qui sont en quantité incroyable et très variées, de la magie, de l'orientation de classe qu'on peut donner à son perso suivant l'équipement qu'on choisit, des accessoires qui change le gameplay, de notre point de spawn qu'on transforme au fur et à mesure en véritable village avec des PNJ, des boss, des montures, des événements aléatoires...

Trop hâte de m'y replonger avec cette 1.4 et de commencer une nouvelle aventure.

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Romhell
Romhell
MP
le 14 avr. à 11:34

J'ai eu cette merveille pour 2€....

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Mokradin
Mokradin
MP
le 14 avr. à 11:31

Dommage pas de mondes plus grands. J'aurais bien aimé une taille encore plus grande contenant tous les biomes sur la même carte.

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trigun_2007
trigun_2007
MP
le 14 avr. à 11:04

L échange de blocs..
Génial ça !
Dans dragon quest builder 2 ca change la donne de changer les blocs sans avoir a retirer ceux d'avant.
Ca va soulager pas mal pour la construction

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]Danz[
]Danz[
MP
le 14 avr. à 10:25

Ce suivi exemplaire :ouch2: :coeur:

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ToxicGamer
ToxicGamer
MP
le 14 avr. à 10:22

Génial !! 800 nouveaux éléments c'est dingue ! Déjà qu'avec les anciennes majs le jeu est déjà ultra complet avec je ne sais combien d'items différents, là c'est la cerise sur le gâteau ! Hâte de découvrir tout ça et également de voir leur prochain jeu.

Lire la suite...
Commentaire édité 14 avr., 10:23 par ToxicGamer
Dirphia
Dirphia
MP
le 14 avr. à 10:18

Très bonne nouvelle !

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Top commentaires
]Danz[
]Danz[
MP
le 14 avr. à 10:25

Ce suivi exemplaire :ouch2: :coeur:

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ToxicGamer
ToxicGamer
MP
le 14 avr. à 10:22

Génial !! 800 nouveaux éléments c'est dingue ! Déjà qu'avec les anciennes majs le jeu est déjà ultra complet avec je ne sais combien d'items différents, là c'est la cerise sur le gâteau ! Hâte de découvrir tout ça et également de voir leur prochain jeu.

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Commentaire édité 14 avr., 10:23 par ToxicGamer
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