Merlin, le Sanglier de la Gourmandise vient de débarquer dans The Seven Deadly Sins : Grand Cross. Merlin est un personnage SSR de type PV et ne passons pas par quatre chemins, Merlin est l'un des personnages les plus forts du jeu (sur la Global bien sûr, mais également sur la version Japonaise, qui a beaucoup d'avance sur nous). Pourquoi faut-il l'invoquer, et sur quel contenu faut-il l'utiliser ? C'est ce que nous allons voir ensemble dans notre guide de Seven Deadly Sins Grand Cross.
Ses statistiques et comment l'équiper
- Classe de combat - 3666
- Attaque - 540
- Défense - 420
- PV - 6400
- Perforation - 20%
- Résistance - 20%
- Taux de régénération - 10%
- Chances crit - 20%
- Dégâts crit - 140%
- Résistance crit - 10%
- Défense crit - 10%
- Taux de récupération - 120%
- Vampirisme - 10%
Nous remarquons que Merlin est plutôt bien lotie en attaque, en défense et en PV. Il est vivement conseillé de l'équiper d'un set Attaque ainsi que d'un set Défense pour capitaliser sur ses stats les plus intéressantes.
Ses attaques
Explosion perçante
- Inflige des dégâts égaux à 120% de l'attaque à un ennemi et réduit la jauge de coup ultime de 1 orbe(s)
- Inflige des dégâts égaux à 300% de l'attaque à un ennemi et réduit la jauge de coup ultime de 1 orbe(s)
- Inflige des dégâts égaux à 450% de l'attaque à un ennemi et réduit la jauge de coup ultime de 3 orbe(s)
Cube parfait
- Crée une barrière autour de tous les alliés égale à 150% de l'attaque pendant 2 tour(s)
- Crée une barrière autour de tous les alliés égale à 225% de l'attaque pendant 2 tour(s)
- Crée une barrière autour de tous les alliés égale à 375% de l'attaque pendant 2 tour(s)
Rayon exterminateur
- Inflige des dégâts égaux à 540% de l'attaque à un ennemi. Neutralise les compétences d'attaque pendant 2 tour(s).
Compétence unique - Echantillon divers
- Remplit la jauge de coup ultime de tous les alliés de 1 orbe(s) au début du combat
Notre avis
Merlin est un excellent personnage, qui brille à la fois en JcJ et en raid. Son Explosion percante ainsi que sa Compétence passive vont définir la méta JcJ pendant un petit moment. Vous allez à la fois pouvoir retarder les attaques ultimes adverses tout en ayant une orbe de plus en début de combat. Côté raid, c'est son Cube parfait qui va faire la différence. C'est un bouclier qui vous permettra de tanker les dégâts, sur un combat comme celui du Démon gris, elle est déterminante pour vous faciliter le tout. Elle sera également très forte sur le prochain boss de raid, pas encore arrivé sur la version globale.
Alors... faut-il l'invoquer ?
OUI ! En JcJ, elle sera beaucoup utilisée, et va vraiment vous permettre de prendre l'avantage sur les équipes qui ne la jouent pas. Elle peut à la fois empêcher les attaques ultimes adverses tout en vous donnant l'avantage d'une orbe au début du combat. Ajoutez à ça son bouclier qui peut vous permettre d'encaisser certaines compos basées sur le burst (HUM HUM Jericho...)... et vous avez là un personnage complet.
En Raid, son utilité lui assurera une place contre le Démon gris et le Démon cramoisi (à venir). Son bouclier va grandement vous faciliter les combats, et ses dégâts suivront.
Vous pouvez donc dépenser des cristaux... cependant, n'oubliez pas que Gowther rouge doit arriver prochainement... essayez donc de garder une avance confortable en diamants pour lui !
The Seven Deadly Sins : Grand Cross : notre guide complet