Voilà quelques jours que Nioh 2 est sorti, et vous avez sans doute pu apprécier ses nouveautés, notamment liés aux pouvoirs des Yokai. Et il ne vous aura pas échappé que ses nouveautés s’intègrent parfaitement à la formule de base, forgée par le premier Nioh, en 2017. Si vous avez ce sentiment c’est normal, c’est parce que Nioh 2 vient compléter à merveille le Game Design de l'épisode précédent.
Script
Monstres, katanas et samouraïs, pas de doute : Nioh 2 s’inscrit dans la droite lignée de l’opus fondateur. Mais il ajoute des nouveautés de-ci de-là qui, sans révolutionner la formule de base, ont le mérite de grandement l’améliorer. C’est entre autres le cas des Pouvoirs de Yokai : des capacités inédites qui permettent de déclencher des techniques surpuissantes, de contrer ses adversaires et même de se transformer en démon.
Les Pouvoirs de Yokai ont le bon ton d’apporter de la diversité aux combats et de ne pas rendre le jeu trop permissif, mais surtout, elles s’intègrent parfaitement au gameplay de base de Nioh. En effet, l’utilisation des pouvoirs est soumise à nouvelle ressource : l'Énergie de Yokai, que l’on peut voir en haut à gauche de l’écran en violet. Comptez par exemple une partie de la barre pour faire un contre, et de cinq à huit pour une attaque démoniaque. Et pour remplir à nouveau cette ressource, il faut ni plus ni moins qu’attaquer au corps à corps. Car même une flèche en pleine tête n’augmentera pas votre Énergie de Yokai.
Ainsi, la Team Ninja incite le joueur à faire du combat rapproché, et c’est une très bonne idée. Depuis le premier épisode, les affrontements de Nioh sont en effet basés sur l’offensif. On y lit bien sûr les patterns des ennemis, comme dans tout bon Souls-like, mais on est surtout amené à être corps à corps. Surtout qu’avec un petit coup de R1, il est possible de recharger son endurance, et de porter encore plus de coups. Des coups qui enlèveront bien sûr de la vie à l’adversaire, mais feront aussi baisser son endurance, au bout de laquelle le joueur pour faire une attaque surpuissante.
Bref, la Team Ninja récompense la prise de risque et le combat rapproché, et ce sentiment est donc encore plus fort dans Nioh 2. Car en gardant l'Énergie de Yokai au beau fixe on s’assure de bons moyens pour infliger des dégâts, ce qui croyez-moi, dans un Souls-like, est une véritable bouée de sauvetage.
Ce n’est pas le seul moyen qu’a trouvé la Team Ninja pour bien intégrer ses nouveautés. Un autre élément qui fait l’identité de Nioh c’est le loot dans tous les sens. On en obtient dès qu’on tue un monstre, ouvre un coffre ou achève un boss. Sauf que bon voilà, vous n’allez pas porter douze plastrons et une vingtaine de casques. Dans le premier épisode, il était ainsi possible de tout donner en offrande aux Sanctuaires, équivalent des feux de camp dans Dark Souls, ou de revendre son équipement au Forgeron. Ces deux options rapportaient bien sûr des bonus : de l’argent chez le Forgeron et des items dans les Sanctuaires, comme des Élixirs pour remonter sa vie.
Mais Nioh 2 apporte encore plus de sens au loot, et comme l’Energie de Yokai, la Team Ninja a intégré sa nouveauté en parfaite cohérence avec le premier épisode. Maintenant, lorsque vous donnez votre équipement au Sanctuaire, vous recevrez systématiquement du Riz Céleste. Une ressource que vous pourrez ensuite dépenser au Bazar de Kodama, autre nouveauté du titre. Il s’agit d’une boutique où l’on peut acheter plusieurs items : comme des Élixirs, des flèches ou encore des bombes explosives. Plus besoin de farmer le loot pour obtenir des objets ou refaire des zones pour trouver des Élixirs, comme dans le précédent opus. Dans Nioh 2, il suffit simplement de donner son Riz Céleste pour faire le plein. Et vu le nombre d’objets que vous allez accumuler, vous serez large, à moins de bloquer sur le même boss pendant des heures.
Bref, que ce soient les Pouvoirs de Yokai ou le loot, Nioh 2 intègre intelligemment ses nouveautés. Et c’est en partie pourquoi c’est un si bon jeu.