Carnbee a testé Ori and the Will of the Wisps, l'occasion pour lui de revenir sur le fonctionnement très particulier de Moon Studio.
Pour Thomas Mahler, fondateur et dirigeant de Moon Studio, le télétravail est le meilleur moyen de dénicher des talents, avec de l'expérience. C'est ainsi que Moon Studio est composé de quatre-vingts personnes dans quarante-trois pays différents. Mahler travaillait sur les cinématiques de Starcraft II, chez Blizzard, quand Braid, Super Meat Boy et Limbo sont sortis. Le succès de ces jeux l'a poussé à se lancer dans le marché indépendant. Mais, contrairement au fonctionnement des gros éditeurs comme Blizzard, il souhaitait monter un studio où tout le monde puisse donner son avis, proposer des idées. Il se sentait "écrasé" par la hiérarchie chez Blizzard, et il ne voulait pas qu'un seul de ceux qui travaillent à Moon Studios ressentent cela. Mais ce mode de fonctionnement a aussi des inconvénients, notamment en ce qui concerne la communication interne, les tests QA ... Alors ils ont dû créer des outils internes pour pallier à leurs manques. Carnbee vous raconte comment Mahler et ses collaborateurs ont réussi à fonder un des studios les plus singuliers de l'industrie. Carnbee termine par un résumé de son test d'Ori and the Will of the Wisps, et une revue de presse des tests des autres rédactions.