Crono vous donne ses premières impression sur Warzone, le mode battle royale de Call of Duty : Modern Warfare, disponible avec le jeu ou en stand-alone gratuit.
En 2018, le mode Blackout sortait sur Black Ops IIII, avec une carte mêlant différentes maps de la saga Call of Duty, avec des zombies qui se baladaient sur la carte, et avec un gameplay similaire à celui de la saga, même s'il y avait des mécaniques en plus comme du bullet-drop, contrairement aux modes classiques du jeu. Puis Apex Legends est arrivé, avec son vent de fraîcheur et Blackout est devenu un peu désuet. Lundi, Warzone a été annoncé, et lancé hier. On y trouve deux modes de jeu : le mode pillage, avec cent joueurs, dans lequel il faut amasser de l'argent. Les joueurs qui meurent réapparaissent dans ce mode, et la première équipe à 1 million de dollars gagne. C'est un gros mode PvP, mais pas vraiment un battle royale. L'autre mode est le véritable BR, avec 150 joueurs par équipes de trois (un mode en duos est prévu). La carte est gigantesque, c'est là encore un patchwork de plusieurs maps du jeu, avec quelques zones inédites. La carte est bien faite, et on sent qu'elle est faite à la main, elle est plus cohérente que beaucoup de BR. Ce mode n'a pas de gestion d'inventaire, il y a une vraie volonté d'instantanéité : lorsqu'on saute en parachute, on a déjà un pistolet et deux jauges de bouclier. Les armes que l'on ramasse remplacent celle qu'on a en main, on a deux armes au maximum et les munitions se ramassent automatiquement.
Le jeu est aussi fait pour éviter la frustration de la mort rapide de certains BR : le time-to-kill est jaugé parfaitement, il est satisfaisant et assez court, mais quand on meurt dans les vingt premières minutes de la partie, on se retrouve dans le goulag. Il s'agit de la plus petite carte du mode Escarmouche. On défie un autre joueur mort en partie, en 1v1. Et si on le tue, on revient en partie. Il peut y avoir d'autres joueurs qui regardent, comme une bagarre de prison, ils peuvent même nous jeter des pierres pour nous déstabiliser. En partie, on peut ramasser des missions sur la carte, comme des contrats d'assassinat sur d'autres joueurs. On peut ainsi gagner de l'argent, qui peut autant servir à commander un frappe aérienne, qu'à ramener un équipier mort. Il est à noter qu'il n'y a pas de soins dans le jeu, la vie remonte automatiquement. Crono a vraiment apprécié le mode, et note que les parties ne sont pas trop longues, malgré le fait que les moyens de ne pas mourir soient nombreux. Il y a tout de même quelques défauts à souligner, notamment des problèmes de matchmaking relevés par beaucoup de joueurs, même si Crono n'en a pas eu. Le jeu est cross-plateform, et le mode est gratuit. L'occasion de se faire un avis par soi-même.