Indee vous montre les impacts de l'épidémie de coronavirus et ses risques sur l'industrie du jeu vidéo, ses événements, sa productivité ...
Des salons et des événements eSport annulés ou reportés, des acteurs majeurs qui ne se déplacent plus, la production de jeux, de matériel et de machines en arrêt ou au ralenti ... Le coronavirus a entrainé de nombreuses complications dans notre industrie, au-delà du problème purement sanitaire. L'OMS met en garde contre un risque de propagation mondiale élevé, ce qui entraine des restrictions de voyage, et donc des annulations d'événements. Côté production, c'est le manque de personnel, ou les restrictions de rassemblement qui mettent en arrêt des usines. Quand on sait que 96 % des consoles écoulées aux Etats-Unis en 2018 étaient fabriquées en Chine, que le premier trimestre de cette année a vu 10 % de la production de consoles impactées par le virus, quand on voit la Bourse reculer de 11 % ces dernières semaines ... Il est évident que le problème du coronavirus est à prendre au sérieux, pour le jeu vidéo. Indee, nos chroniqueurs et nos journalistes analysent les conséquences qu'on a déjà pu observer, et celles qui pourraient arriver par la suite, pour l'E3 et d'autres événements, pour la sortie des consoles en fin d'année ...