Sylvain a testé Wolcen : Lords of Mayhem, le hack'n'slash développé par le studio niçois Wolcen Studio, et qui a de plus en plus de succès.
Wolcen est sorti au bon moment : quand les saisons de Diablo III et Path of Exile arrivaient sur leurs fins, ce qui a donné envie à de nombreux joueurs de s'y intéresser. C'est ainsi que le jeu s'est placé en tête des ventes Steam au niveau mondial lors de sa sortie. Le jeu tourne sous le moteur CryEngine, Crytek s'est même impliqué dans le développement du jeu, ce qui donne le hack'n'slash le plus beau du marché. Mais une fois l'effet "waouh" passé, on voit les défauts : plus les chapitres avancent, plus on se rend compte que l'histoire est très classique. On incarne un personnage doté d'un grand pouvoir qu'il ne connait pas. Le groupe auquel on appartient est impliqué dans une guerre civile, et n'apprécie pas trop qu'on ait acquis des pouvoirs. Si l'écriture est correcte, elle n'est pas ultra-intéressante. Côté multijoueur, les serveurs ont bien souffert du lancement, il est très difficile d'accéder au multijoueur. Pendant cinq jours on ne pouvait même pas accéder aux serveurs et à notre personnage en ligne. Et malgré des patchs, les serveurs sont toujours instables, il y a des crashs, des rollbacks, des pertes d'objets dans des coffres ... D'autre part, le end-game n'est pas assez intéressant et trop basé sur le grinding. Après avoir détaillé toutes les qualités et tous les défauts du jeu à l'heure actuelle, ainsi que les améliorations qu'on peut lui apporter, Sylvain revient sur les différents tests des autres rédactions sur le jeu.