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News jeu Diablo IV : Blizzard parle de la conception de l'interface et présente les cannibales
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Comme promis lors de la BlizzCon 2019, Blizzard va présenter un rapport chaque trimestre afin d'évoquer plusieurs aspects du développement de Diablo IV. Les deux premiers sujets abordés : la conception de l'interface utilisateur et la famille des cannibales.

Diablo IV : Blizzard parle de la conception de l'interface et présente les cannibales
Diablo IV : Blizzard parle de la conception de l'interface et présente les cannibales

Blizzard commence par revenir sur les commentaires relatifs à l'interface rassemblés après la BlizzCon et la démo qui y a été présentée. Face à ces retours, les développeurs ont décidé de changer le style des icônes d'objets et de revoir la disposition de l'inventaire, avec l'objectif "d’aboutir à une interface sombre et réaliste, mais qui demeure facile d’utilisation". Autre changement : les joueurs pourront désolidariser leurs compétences principales du clic gauche de la souris. "En plus de permettre immédiatement aux joueurs d’assigner leurs compétences à n’importe quel emplacement, il est désormais possible de modifier les touches de tous les emplacements de compétence", peut-on lire. Une telle flexibilité est aussi promise pour les manettes. Concernant la barre d'action, elle sera désormais placée dans le coin gauche sur consoles et au centre sur PC par défaut, mais les deux options seront proposées sur PC.

Le rapport se penche ensuite sur la compatibilité avec les manettes. Puisque Diablo IV est développé simultanément sur PC et consoles, les joueurs PC pourront jouer à la manette. L'interface sera donc "assez unifiée pour ne pas vous déstabiliser si vous changiez de périphérique en pleine partie". Elle sera aussi taillée pour la coop locale à deux joueurs, avec notamment la possibilité d'ouvrir des fenêtres d'interface indépendamment ou en même temps, comme illustré ci-dessous.

Diablo IV : Blizzard parle de la conception de l'interface et présente les cannibalesDiablo IV : Blizzard parle de la conception de l'interface et présente les cannibales

L'autre sujet du rapport, c'est le concept de "familles de monstres", soit des factions d'ennemis possédant une identité et un style de combat qui leur sont propres. Chaque famille est composée de plusieurs types d'unités qui possèdent chacune une arme unique, quatre en l'occurrence pour les cannibales, des parias mus par leur envie de chair humaine. Ces derniers combattent tous au corps-à-corps et promettent des affrontements frénétiques : par exemple, les grouillards armés de deux haches portent des attaques frontales rapides, tandis que le cogneur peut étourdir le joueur avec ses massues hérissées de piques. "C’est ce genre de combo qui rend cette famille si redoutable", présente Blizzard. On les découvre en vidéo et en images ci-dessous.

Diablo IV ne dispose pas d'une fenêtre de sortie pour le moment.

Source : Blizzard

Diablo IV : Blizzard parle de la conception de l'interface et présente les cannibalesDiablo IV : Blizzard parle de la conception de l'interface et présente les cannibalesDiablo IV : Blizzard parle de la conception de l'interface et présente les cannibales

Diablo IV : Présentation des cannibales

PC PS4 ONE Blizzard Entertainment Hack'n slash
Commentaires
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Blizzaja Blizzaja
MP
Niveau 10
le 28 févr. 2020 à 10:22

Qu'est ce que je déteste cette manie de simplifier toutes les stats des persos en seulement "attaque" et "défense".

C'est vraiment un gros indice sur leur manque d'ambition en terme de profondeur de jeu.

Lire la suite...
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