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News jeu Guilty Gear Strive : Arc System Works va retravailler l'interface
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Attendu sur PS4 et borne d'arcade au cours du quatrième trimestre de cette année, Guilty Gear Strive profitera du temps de développement qui lui reste pour repenser son interface.

Guilty Gear Strive : Arc System Works va retravailler l'interface

En effet, grâce aux différentes apparitions du jeu et à sa présence au programme de l'EVO 2020, les développeurs ont pu collecter les retours des joueurs, qui semblent assez peu réceptifs à l'interface qui a été présentée. Plus précisément, ces derniers ont vivement réagi à la nouvelle jauge de R.I.S.C, qui se remplit lorsqu'on bloque les attaques, mais qui peut également se briser. Lors d'une interview accordée à Kotaku, le réalisateur de Guilty Gear Strive est revenu sur le sujet :

La jauge de R.I.S.C. est l'un des aspects qui a le plus été critiqué lors des premières sessions de jeu, nous allons l'améliorer d'ici au printemps prochain (date de la bêta fermée). Nous pensons qu'elle affecte comme le reste le résultat d'un match, et doit donc être facile à lire. (...) Dans Guilty Gear, beaucoup de mécaniques modifient votre statut, et nous n'avons pas envie que le jeu apparaisse comme trop difficile pour les joueurs. Nous allons tout faire pour éviter cela, tout en nous assurant que les joueurs aient le niveau d'information nécessaire à l'écran. Nous allons chercher un compromis en nous basant sur les retours des joueurs. Akira Katano

Nous devrions donc découvrir les premiers changements liés à l'interface d'ici le mois de juin, ce qui n'empêchera pas le studio de poursuivre le développement et l'équilibrage des personnages.

PS4 Arcade Arc System Works Combat
Commentaires
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PsykoKilla PsykoKilla
MP
le 27 févr. 2020 à 05:02

Je comprend bien, en lisant les commentaires, que personnes ne souhaite voir le jeu "dénaturé par sa simplification". Sur ce sujet, ne l'ayant pas testé, je vais m'abstenir de donner un avis, mais plus un constat inverse :

Vouloir à tout prix préserver des mécanismes qui, à chaque épisode commençaient a sérieusement s'empiler n'est pas une solution non plus, et les XRD REV commençaient a prouver que la formule était devenue éprouvante pour la grande majorité des joueurs. Pour ceux qui connaissait que de nom, la douche a dû être gelé tellement le jeu était devenu malgré (ou tant mieux, pour les vétérans) sacrément complexe.
Donc je ne suis ABSOLUMENT PAS pour que tout les jeux de bastons deviennent des "Tout le monde est le bienvenue", mais malgré son côté puriste, Guilty commence à avoir besoin d'être plus épuré, plus clair, une sorte de retour a l'essentiel en retirant le superflus et pourquoi pas rajouter à la place, des mecanismes plus lisibles mais pas moins complexes.

Parce que c'est quand même super triste de voir les XRD, d'excellentes productions, être complètement vide online, parce que le jeu est pas très complexe mais sûrement TROP complexe. Les milliers de tutoriels très explicatifs et bien foutus développée par Arcsys sont louables, mais devoir expliquer plus de chose que dans un rpg quand il s'agit de casser des dents, c'est pas forcément le délire de la foule (ni même un bon choix.)

Laissons donc sortir se strive en lui laissant sa chance avant de jouer les puristes du dimanche. Et puis si c'est vraiment trop noob friendly, on jettera des petits cailloux à Arcsys. Mais pour le moment, j'ai confiance.

Je pense qu'Arcys est suffisamment malin pour continuer sur les deux voies qu'il emprunte : les jeux de bastons sans trop de prises de tête mais plus profond qu'on le croit, et les jeux aux mécanismes plus complexes sans devenir un jeu hermétique "aux autres".

En somme, wait and see.

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