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Guilty Gear Strive : Arc System Works va retravailler l'interface

News jeu
Guilty Gear Strive : Arc System Works va retravailler l'interface
Guilty Gear Strive : Arc System Works va retravailler l'interface
PS4 Arcade
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Attendu sur PS4 et borne d'arcade au cours du quatrième trimestre de cette année, Guilty Gear Strive profitera du temps de développement qui lui reste pour repenser son interface.

En effet, grâce aux différentes apparitions du jeu et à sa présence au programme de l'EVO 2020, les développeurs ont pu collecter les retours des joueurs, qui semblent assez peu réceptifs à l'interface qui a été présentée. Plus précisément, ces derniers ont vivement réagi à la nouvelle jauge de R.I.S.C, qui se remplit lorsqu'on bloque les attaques, mais qui peut également se briser. Lors d'une interview accordée à Kotaku, le réalisateur de Guilty Gear Strive est revenu sur le sujet :

La jauge de R.I.S.C. est l'un des aspects qui a le plus été critiqué lors des premières sessions de jeu, nous allons l'améliorer d'ici au printemps prochain (date de la bêta fermée). Nous pensons qu'elle affecte comme le reste le résultat d'un match, et doit donc être facile à lire. (...) Dans Guilty Gear, beaucoup de mécaniques modifient votre statut, et nous n'avons pas envie que le jeu apparaisse comme trop difficile pour les joueurs. Nous allons tout faire pour éviter cela, tout en nous assurant que les joueurs aient le niveau d'information nécessaire à l'écran. Nous allons chercher un compromis en nous basant sur les retours des joueurs. Akira Katano

Nous devrions donc découvrir les premiers changements liés à l'interface d'ici le mois de juin, ce qui n'empêchera pas le studio de poursuivre le développement et l'équilibrage des personnages.

Guilty Gear : Strive trailer

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PlayStation 4 Arcade Combat Arc System Works

COMMENTAIRES

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Psykokilla
Psykokilla
MP
le 27 févr. à 05:02

Je comprend bien, en lisant les commentaires, que personnes ne souhaite voir le jeu "dénaturé par sa simplification". Sur ce sujet, ne l'ayant pas testé, je vais m'abstenir de donner un avis, mais plus un constat inverse :

Vouloir à tout prix préserver des mécanismes qui, à chaque épisode commençaient a sérieusement s'empiler n'est pas une solution non plus, et les XRD REV commençaient a prouver que la formule était devenue éprouvante pour la grande majorité des joueurs. Pour ceux qui connaissait que de nom, la douche a dû être gelé tellement le jeu était devenu malgré (ou tant mieux, pour les vétérans) sacrément complexe.
Donc je ne suis ABSOLUMENT PAS pour que tout les jeux de bastons deviennent des "Tout le monde est le bienvenue", mais malgré son côté puriste, Guilty commence à avoir besoin d'être plus épuré, plus clair, une sorte de retour a l'essentiel en retirant le superflus et pourquoi pas rajouter à la place, des mecanismes plus lisibles mais pas moins complexes.

Parce que c'est quand même super triste de voir les XRD, d'excellentes productions, être complètement vide online, parce que le jeu est pas très complexe mais sûrement TROP complexe. Les milliers de tutoriels très explicatifs et bien foutus développée par Arcsys sont louables, mais devoir expliquer plus de chose que dans un rpg quand il s'agit de casser des dents, c'est pas forcément le délire de la foule (ni même un bon choix.)

Laissons donc sortir se strive en lui laissant sa chance avant de jouer les puristes du dimanche. Et puis si c'est vraiment trop noob friendly, on jettera des petits cailloux à Arcsys. Mais pour le moment, j'ai confiance.

Je pense qu'Arcys est suffisamment malin pour continuer sur les deux voies qu'il emprunte : les jeux de bastons sans trop de prises de tête mais plus profond qu'on le croit, et les jeux aux mécanismes plus complexes sans devenir un jeu hermétique "aux autres".

En somme, wait and see.

Lire la suite...
47i
47i
MP
le 25 févr. à 22:43

bon ben espérons que Strive va être un bon jeu, j'ai peur quand même du fait que les combos dans les coins n'existent plus.

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Fan-Retro
Fan-Retro
MP
le 25 févr. à 17:04

Mouais je reste sur GG XX : Accent Core Plus sur PS3 perso je sens encore un jeu où il faudra débourser une fortune avec plein de saisons pass et dlc pour avoir le jeu complet comme DBFZ , plus confiance...

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shojikama
shojikama
MP
le 25 févr. à 16:44

Sceptique quand à ce que va donner cet épisode de la série.
D'un côté j'ai peur aux vues de ce que donne grand blue fantasy niveau gameplay. De l'autre les vidéos de gameplay n'ont pas l'air aussi catastrophiques que ce que certains fans hardcore le disent.

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Commentaire édité 25 févr., 16:45 par shojikama
LolikWorms
LolikWorms
MP
le 25 févr. à 15:41

Ce GG s'annonce comme étant le pire de la saga, honnêtement.

Fini les combos aériens, fini les IAD, fini les combos techniques, fini les okizemes, fini les dead-angles attacks, fini tellement de choses... Allez, au moins le jeu est magnifique. Au moins 1 truc de positif dans cette affaire. :bravo:
Cette politique du "rendre le fighting game plus facile pour les nouveaux joueurs" est à double tranchant, et ils ne s'en rendent pas compte.

En voulant partir sur un jeu 100% neutral (ce qui n'est PAS l'esprit GG, très loin de là), 100% fondamentaux, on perd toute la satisfaction d'y jouer. Ce GG s'apparente bien plus comme un SF5-bis de par sa volonté d'intensifier le moindre counter-hit, c'est ridicule.
Le jeu sera répétitif et juste ennuyant bien assez vite. :non:

Plus facile pour les nouveaux joueurs ? Non, loin de là. Au contraire, plus facile pour les vétérans :rire:
Les concepts de fundamentals et neutral sont très compliqués pour les nouveaux joueurs de par leur côté abstrait, et ils vont se faire méchamment poutrer parce que TOUT va tourner autour de ces 2 concepts.

Daisuke, qu'est-ce que tu fous.. :nonnon:

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Top commentaires
Psykokilla
Psykokilla
MP
le 27 févr. à 05:02

Je comprend bien, en lisant les commentaires, que personnes ne souhaite voir le jeu "dénaturé par sa simplification". Sur ce sujet, ne l'ayant pas testé, je vais m'abstenir de donner un avis, mais plus un constat inverse :

Vouloir à tout prix préserver des mécanismes qui, à chaque épisode commençaient a sérieusement s'empiler n'est pas une solution non plus, et les XRD REV commençaient a prouver que la formule était devenue éprouvante pour la grande majorité des joueurs. Pour ceux qui connaissait que de nom, la douche a dû être gelé tellement le jeu était devenu malgré (ou tant mieux, pour les vétérans) sacrément complexe.
Donc je ne suis ABSOLUMENT PAS pour que tout les jeux de bastons deviennent des "Tout le monde est le bienvenue", mais malgré son côté puriste, Guilty commence à avoir besoin d'être plus épuré, plus clair, une sorte de retour a l'essentiel en retirant le superflus et pourquoi pas rajouter à la place, des mecanismes plus lisibles mais pas moins complexes.

Parce que c'est quand même super triste de voir les XRD, d'excellentes productions, être complètement vide online, parce que le jeu est pas très complexe mais sûrement TROP complexe. Les milliers de tutoriels très explicatifs et bien foutus développée par Arcsys sont louables, mais devoir expliquer plus de chose que dans un rpg quand il s'agit de casser des dents, c'est pas forcément le délire de la foule (ni même un bon choix.)

Laissons donc sortir se strive en lui laissant sa chance avant de jouer les puristes du dimanche. Et puis si c'est vraiment trop noob friendly, on jettera des petits cailloux à Arcsys. Mais pour le moment, j'ai confiance.

Je pense qu'Arcys est suffisamment malin pour continuer sur les deux voies qu'il emprunte : les jeux de bastons sans trop de prises de tête mais plus profond qu'on le croit, et les jeux aux mécanismes plus complexes sans devenir un jeu hermétique "aux autres".

En somme, wait and see.

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