Apparu sur PS4 et Xbox One le 25 juin 2019, Samurai Shodown a ensuite pris le chemin de Stadia en fin d'année dernière. En ce début d'année 2020, c'est la version Switch du jeu qui est attendue.
Samurai Shodown débarquera donc sur la console de Nintendo le 25 février prochain. L'occasion pour le directeur du jeu, Nobuyuki Kuroki, de s'exprimer sur cette version. Dans une interview accordée à Destructoid , il revient sur les délais de production et sur le défi technique posé par la Nintendo Switch :
Les spécifications matérielles de la Switch diffèrent considérablement des autres, il était donc nécessaire de faire plus de recherches (...). Nous sommes désolés de faire attendre nos joueurs qui sont sur Switch, mais nous pensons que ce sera un merveilleux jeu (sur ce support). Puisque nous utilisons le moteur Unreal, ça ne nous prendrait pas longtemps de simplement exporter les données vers la Switch. Mais pour nous, la chose difficile a été de faire tourner le jeu à 60 fps. Grâce à Safari Games, la société qui a supervisé le processus de portage, nous avons pu atteindre notre objectif.
Il ne nous reste plus qu'à attendre une semaine avant de savoir si la version Switch de Samurai Shodown réussira à tenir les 60 fps en toutes circonstances. Dans de nombreux jeux, et bien que très confortable, ce framerate n'est pas "indispensable", mais dans un jeu de combat dont la vocation est le versus et la compétition en ligne, c'est primordial.
> Titre - Samurai Shodown : un retour éclatant
Samurai Shodown : Bande-annonce du jeu sur Nintendo Switch