Nous le savons depuis l'été dernier, le prochain épisode de la série Gran Turismo est déjà en cours de développement. Si on ne sait encore rien du titre, Kazunori Yamauchi, producteur historique, s'exprime sur les évolutions auxquelles on peut s'attendre.
Dans une interview accordée à PowerUp à l'occasion de la première étape du GT World Tour 2020 à Sydney, Yamauchi a été interrogé sur la progression constante de la série en termes de résolution et de modélisation, et sur un éventuel plafond de verre auquel les développeurs seraient confrontés :
Je pense que je pourrais dire deux choses à ce sujet. Plutôt que la résolution spatiale dont vous parlez, je suis plus intéressé par les progrès que nous pouvons faire en termes de résolution temporelle. Je pense que, en termes de résolution d'affichage, la 4K est suffisante. Mais en termes d'images par seconde, plutôt que de rester à 60 fps, je souhaiterais passer à 120 fps ou même 240 fps. Je pense que c'est ce qui va changer l'expérience à partir de maintenant. L'autre réponse à cela est : le matériel est arrivé à un niveau où notre capacité informatique a en quelque sorte mûri. En passant de la PS1 à la PS2, il y avait (une énorme) différence de performances entre les deux générations de consoles. Mais un tel progrès n'est plus possible.
Plus loin dans l'entretien, et après avoir évoqué la culture automobile et les liens entre les constructeurs et le studio, il revient sur la question de la VR. S'il ne dévoile aucune information concernant la VR et le prochain jeu, Yamauchi indique être toujours intéressé par la technologie et travailler en ce sens.
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