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Need for Speed : Criterion va reprendre la main sur la licence

News jeu
Need for Speed : Criterion va reprendre la main sur la licence
Need for Speed : Criterion va reprendre la main sur la licence
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À l'origine des quatre derniers opus de Need for Speed (Rivals, Need for Speed 2015, Payback et Heat), le studio Ghost Games va repasser le flambeau aux Britanniques de Criterion et se restructurer.

Need for Speed : Criterion va reprendre la main sur la licence
Need for Speed : Most Wanted (2012) est le dernier opus développé par Criterion

L'information est rapportée par le site GamesIndustry. Filiale d'Electronic Arts fondée en 2011 en Suède, Ghost Games va réadopter son ancien nom, EA Gothenburg. Le studio va alors recentrer ses activités en tant que hub technologique qui apportera son soutien au développement des divers jeux du catalogue EA. Quant à son équipe créative, EA indique faire son possible pour intégrer ses membres dans d'autres équipes, notamment chez le studio britannique Criterion. Une trentaine de personnes n'ont toutefois pas la certitude de rebondir au sein du groupe à l'heure actuelle. La firme américaine reconnaît avoir eu des difficultés à attirer "les talents appropriés" à Gothenburg (Göteborg en français) pour travailler sur Need for Speed ces dernières années. Criterion a l'avantage d'être basé dans la ville anglaise de Guildford, soit l'un des plus gros hubs de développeurs du pays.

Le studio est bien connu des amateurs de jeux de course pour avoir lancé la série Burnout dans les années 2000, et développé les opus Need for Speed : Hot Pursuit (2010) et Need for Speed : Most Wanted (2012). Une bonne partie de ses employés (70, soit 80% des effectifs de l'époque) avait rejoint Ghost Games en 2013 pour continuer à travailler sur Need for Speed. Puis, après le départ de ses fondateurs Alex Ward et Fiona Sperry en 2014, Criterion a passé les cinq dernières années à soutenir DICE sur Star Wars : Battlefront (la mission VR) et sa suite ainsi que Battlefield V (mode Firestorm). En 2017, le studio comptait près de 90 employés, qui ont désormais pour mission "d'emmener Need for Speed vers la prochaine génération de consoles".

Ghost Games a contribué à proposer de grandes expériences Need for Speed à nos joueurs. Fournir constamment des AAA signifie que nous avons besoin d'équipes avec des compétences diverses dans des lieux où nous pouvons continuellement les soutenir et intégrer de nouveaux membres à l'équipe. Malgré nos efforts pour établir un groupe de développement indépendant à Gothenburg depuis plusieurs années, il est devenu clair que l'étendue des talents dont nous avons besoin pour maintenir un studio AAA complet n'est tout simplement pas disponible là-bas. Criterion peut également fournir le leadership dont nous avons besoin pour continuer à créer et à offrir de nouvelles expériences Need For Speed pour longtemps. Criterion est un studio fantastique, et nous sommes impatients de renforcer leur équipe talentueuse et de bâtir un grand avenir pour Need For Speed. Les équipes d'ingénieurs de Gothenburg sont également essentielles à nos projets en cours. EA dans les colonnes de GamesIndustry.

NFS Heat : Notre avis en trois minutes

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COMMENTAIRES

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Pierro-
Pierro-
MP
le 03 avr. à 02:29

Criterion qui reprend sa en main c'est une bonne nouvelles ,si on peut avoir un bon opus comme Most Wanted,
Sinon refaire un gros Burnout nrv !! :ange:

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XXxx000xxXX
XXxx000xxXX
MP
le 13 févr. à 08:41

Le heat est excellent saleté de site jwc j'ai failli passer à côté de ce excellent jeu de course.
Par contre j'aime pas du tous criterion avec eu on connais le résultat pas de boîte manuel pas de tuning et du takedown tous pourrie
Une mauvaise nouvelles à mon sens je me réjouit pas d'avance

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Pied_Puissant
Pied_Puissant
MP
le 13 févr. à 02:51

Qu'ils nous mettent le studio dernière Need For Speed Most Wanted de 2005 ou de Need For Speed Carbon ou Underground, les autres sont tous nul à chier.

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Commentaire édité 13 févr., 02:53 par Pied_Puissant
berus22
berus22
MP
le 12 févr. à 19:29

Ben v'la la cata, un need for burnout. Là vraiment la licence est morte.

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Fig21
Fig21
MP
le 12 févr. à 18:58

Le studio est bien connu des amateurs de jeux de course pour avoir lancé la série Burnout dans les années 2000, et développé les opus Need for Speed : Hot Pursuit (2010)

La baaaaaase bordel !!!!

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Signonerock
Signonerock
MP
le 12 févr. à 18:22

Une question pour JVC : Vous savez pertinement que de Critérion chez EA il n'y a plus que le nom, les IP et le livvreur d'eau qui sont rester...pourquoi ne pas le précisé ?
Bioware ?...même punition : Z'ont tous foutu le camps ou on donner leur démission...plus de bioware chez EA.
Plus d'Infinity Ward chez Activision
Plus de RARE chez Microsoft...
Ect, ect....
Vous devriez le précisé, si si, parce que vous savez qu'EA, Ubisoft et Activision sortent des jeux pétés, torchés par des développeurs "maison" et non pas par ceux qui ont créer les IP d'origine...Y'a pas de Criterion chez EA....Pas plus de Tom Clancy chez Ubisoft et encore moins d'infinity Ward chez Activision....c'est d'une malhonnêteté...et vous y participez allègrement...

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no_future_
no_future_
MP
le 12 févr. à 18:10

Avant de se réjouir, il faut connaitre l'histoire des deux studios. Car Ghost Games, qui a fait les derniers NFS est aussi à l'origine des premiers NFS et Burnout... de part ses développeurs.

En 2013, 80% de l'effectif de Criterion est effectivement parti chez Ghost Games, soit 70 personnes (ce que dit la news). Et grosso modo, c'est la majeure partie de l'effectif de ce petit studio qui compte moins de 100 personnes (85 environ). L'année d'après, les deux fondateurs de Criterion (qui n'étaient pas partis) ont fonder un autre studio, ce que ne dit pas la news.

Du coup aujourd'hui, Criterion n'est plus qu'un nom et n'a rien à voir avec ce qu'il était avant : il n'a plus la majorité de ses développeurs et n'a plus ses fondateurs. Au final, dire que Ghost Game a tué NFS et que Criterion récupère son bébé, c'est faux : Le bébé n'a en réalité jamais changé de mains, juste de studio.

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Signonerock
Signonerock
MP
le 12 févr. à 18:05

ça fait développer les restes de Bioware un Anthem dont ils ont rien a foutre, sous Frosbite, moteur avec lequel ils ont galéré grave, l'occasion d'essayer de ramasser de la thune avec les dlc, quand EA tente lamentablement le "Jeu est un service" et se vautre...et font passer Bioware pour des bras cassés...
ça prends les assets et les idées de Bioware pour le futur Dragon Age, ça jette tout à la poubelle, et ça mets ses équipes ramdom sur un "Dragon Age en mode "jeu de service"...

ça racheter un paquet de studios ces 10 derniers années, mis à part les IP et les noms ça n'a absolument rien produit de transcendant...il leur reste le nom des studios et leur IP...qui soit pourrisse dans un carton ou ça vomis des titres claqués sur le nom de studios qu'ils ont achevés....
ça aussi flingué Criterion, quoi qu'on en dise, ce n'est pas "Criterion" qui officie chez EA, ce sont les "restes" de Criterion, qui eux ont fait des jeux de caisses à succès et chez EA on s'est mis a penser (J'en suis persuadé) :

" On va ressortir encore un NFS, oui, on refera de la merde minimaliste mais cette fois on apposera le blase de Criterion sur la boite"...Cette malhonnête sous contrôle....Bande de foireux sans talents, destructeurs d'IP et de talents...
.
(ça fait penser aussi à Ubisoft qui mets le nom de Tom Clancy partout ou ils peuvent et qui te vendent des Gosth Recon complètement pété...Avec le nom du célèbre écrivain dessus...cette loose...Tom Clancy a du retourner une 2eme fois dans sa tombe quand il vois sur quoi Ubisoft appose son nom...)

Tout le monde crache sur Bioware et leur Andromeda et leur Anthem...les responsables ne sont pas ceux qu'on croit...regarder EA.
ça va balancer des caillasses sur Criterion et le futur NSFESSES et pourtant, le premier responsable de cette future bouse c'est EA....
Bon, moi, ça va, ça fait plus de 10 ans que je n’achète rien à EA et encore moins à Activision (la même race, les mêmes IP claqué depuis des lustres, la même politique commerciale en mode filsdeputerie sans fin, la même propension à tuer des studios de renom et des IP qui tenaient vraiment bien la route...)

C'est rageant, de la pure malhonnêteté de leur part (EA)
Y'a plus de Criterion ou de Bioware chez EA, pas plus qu'il y'a un "Tom Clancy" chez Ubisoft qui participerait à quoi que ce soit (Surtout à l'écriture, le scenario de Breakpoint tiens sur un grain de riz) ou encore pas de RARE chez Microsoft....pas plus de studio qui porterait le nom " Infinity Ward" chez Activsion et, qui, d'une année sur 2, développerais un Call of Duty..(Infinity Ward travaille chez EA et ils s'appellent Respawn Studio"...pour Info,Au cas ou certains pensent encore qu'Infinity Ward est toujours chez Activision et vomissent du COD annuel....on ne sait jamais)

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Skwat42
Skwat42
MP
le 12 févr. à 17:54

Excellente nouvelle : le most wanted 2012 est - pour moi- le meilleur opus avec underground 2 (j'ai bien aimé Carbon mais juste pour le tuning, la conduite était naze) . J'ai jamais accroché un des nouveaux opus comme celui là.
J'espère qu'ils vont laisser tomber le côté senarisé pour se concentrer sur la conduite, les flics et une chouette map.

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Commentaire édité 12 févr., 17:55 par Skwat42
djoal
djoal
MP
le 12 févr. à 17:36

doc toujours pas de Burnout a l'horizon...

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Top commentaires
TheSheepLikeIt
TheSheepLikeIt
MP
le 12 févr. à 14:36

Qu'ils laissent need for speed de côté et qu'ils nous pondent plutôt un bon gros burnout :coeur:

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chefdoc
chefdoc
MP
le 12 févr. à 14:33

Bonne nouvelle !

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