À l'origine des quatre derniers opus de Need for Speed (Rivals, Need for Speed 2015, Payback et Heat), le studio Ghost Games va repasser le flambeau aux Britanniques de Criterion et se restructurer.
L'information est rapportée par le site GamesIndustry. Filiale d'Electronic Arts fondée en 2011 en Suède, Ghost Games va réadopter son ancien nom, EA Gothenburg. Le studio va alors recentrer ses activités en tant que hub technologique qui apportera son soutien au développement des divers jeux du catalogue EA. Quant à son équipe créative, EA indique faire son possible pour intégrer ses membres dans d'autres équipes, notamment chez le studio britannique Criterion. Une trentaine de personnes n'ont toutefois pas la certitude de rebondir au sein du groupe à l'heure actuelle. La firme américaine reconnaît avoir eu des difficultés à attirer "les talents appropriés" à Gothenburg (Göteborg en français) pour travailler sur Need for Speed ces dernières années. Criterion a l'avantage d'être basé dans la ville anglaise de Guildford, soit l'un des plus gros hubs de développeurs du pays.
Le studio est bien connu des amateurs de jeux de course pour avoir lancé la série Burnout dans les années 2000, et développé les opus Need for Speed : Hot Pursuit (2010) et Need for Speed : Most Wanted (2012). Une bonne partie de ses employés (70, soit 80% des effectifs de l'époque) avait rejoint Ghost Games en 2013 pour continuer à travailler sur Need for Speed. Puis, après le départ de ses fondateurs Alex Ward et Fiona Sperry en 2014, Criterion a passé les cinq dernières années à soutenir DICE sur Star Wars : Battlefront (la mission VR) et sa suite ainsi que Battlefield V (mode Firestorm). En 2017, le studio comptait près de 90 employés, qui ont désormais pour mission "d'emmener Need for Speed vers la prochaine génération de consoles".
Ghost Games a contribué à proposer de grandes expériences Need for Speed à nos joueurs. Fournir constamment des AAA signifie que nous avons besoin d'équipes avec des compétences diverses dans des lieux où nous pouvons continuellement les soutenir et intégrer de nouveaux membres à l'équipe. Malgré nos efforts pour établir un groupe de développement indépendant à Gothenburg depuis plusieurs années, il est devenu clair que l'étendue des talents dont nous avons besoin pour maintenir un studio AAA complet n'est tout simplement pas disponible là-bas. Criterion peut également fournir le leadership dont nous avons besoin pour continuer à créer et à offrir de nouvelles expériences Need For Speed pour longtemps. Criterion est un studio fantastique, et nous sommes impatients de renforcer leur équipe talentueuse et de bâtir un grand avenir pour Need For Speed. Les équipes d'ingénieurs de Gothenburg sont également essentielles à nos projets en cours. EA dans les colonnes de GamesIndustry.
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