Indee revient sur différents rachats de studio qui ont marqué ces dernières années, pour comprendre l'intérêt du rachat d'Insomniac, mais aussi comprendre ce qui fait le prix de ce studio.
Spiderman est l'exclusivité la plus vendue sur PS4, et Insomniac a toujours été un studio majeur : Spyro, Ratchet & Clank, Resistance sont des licences marquantes des consoles de Sony. Même les autres constructeurs ont pu profiter du savoir-faire d'Insomniac avec Sunset Overdrive et The Unspoken. Cependant, seul Sunset Overdrive appartient réellement à Insomniac. C'est une des raisons pour lesquelles le studio n'a coûté "que" 229 millions de dollars, alors que Rare avait coûté 375 millions de dollars à Microsoft en 2002, Respawn Entertainment plus de 400 millions à EA en 2017. Mais quand on sait que Mojang a coûté 2,5 milliards de dollars à Microsoft en 2014 ou encore que King Digital a coûté 5,9 milliards de dollars à Activision, on peut se demander les autres arguments qui peuvent rendre un studio aussi cher, et si c'est finalement rentable pour l'éditeur ?