Annoncé en juin, Dead Matter est un jeu survie se déroulant dans un Canada envahi par les zombies. Assez discret sur son développement, le titre donne aujourd'hui de ses nouvelles.
C'est via un long article publié sur le blog du jeu , accompagné d'une vidéo de 32 minutes, qu'on apprend plusieurs choses. Ainsi, on sait désormais que le système d'inventaire a été modifié dans les grandes largeurs, que de nombreux effets météo ont été ajoutés, que l'IA a été retravaillée, et que la zone d'apparition pourra être choisie par les joueurs parmi plusieurs propositions. Egalement, le studio indique que la carte représentera le sud de l'Alberta sur 16km de côté, en sachant que la carte représentant la ville de Calgary sera intégrée à Dead Matter de manière séparée.
Calgary est une ville gigantesque (...). Nous voulons avoir un environnement urbain dense. Nous voulons représenter la taille et l'échelle de la ville et lui rendre justice. Afin de réaliser correctement la vision originale que nous avions pour Calgary, nous allons la séparer de la carte principale. La carte de Calgary comportera un nouvel ensemble de factions, des événements propres, et bien sûr, de nombreux endroits uniques à explorer. Nous visons actuellement 6 km x 6 km pour cette carte, mais cela pourrait changer (en fonction des avancées du développement).
Cependant, il devrait être possible de se rendre dans la ville depuis le monde ouvert de base, bien que les modalités de cette fonctionnalité n'aient pas encore été dévoilées. Malheureusement, l'ampleur du travail effectué contraint les développeurs à repousser l'alpha fermée, qui n'aura lieu qu'au mois de juin, tandis que l'accès anticipé devrait débuter début 2021 sur Steam. Pour compenser l'attente, les joueurs ayant décidé d'investir dans le jeu sur Kickstarter puis Indiegogo recevront un sac à dos spécial à crafter en jeu, disposant d'avantages quant à limite de poids.