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News business Microsoft : au-dessus de la mêlée de Nintendo et Sony ?
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

Microsoft : au-dessus de la mêlée de Nintendo et Sony ?

Carnbee revient sur les déclarations de Phil Spencer, disant que Nintendo et Sony ne sont plus les concurrents de Microsoft, mais qu'ils sont désormais face à Amazon et Google en priorité.

Phil Spencer a fait des déclarations peut-être un peu dures pour Nintendo et Sony, en se plaçant au-dessus de la mêlée et les qualifiant de "sociétés de jeux traditionnelles quelque peu hors de position". Phil Spencer ne parle même plus vraiment de jeu vidéo, il parle business en souhaitant atteindre plusieurs milliards de joueurs. Mais quand on voit que la génération PS3 / Xbox 360 / Wii a atteint 270 millions de consoles vendues en huit ans, et la génération PS4 / Xbox One / Wii U / Switch 229 millions en six ans, on se rend compte que le marché ne grandit pas, les cartes sont simplement distribuées différemment. C'est pourquoi Microsoft cherche à agrandir le marché avec ses infrastructures comme Azure, ses abonnements comme le Game Pass, etc ... C'est ainsi que Microsoft, Google, Amazon font partie du top 4 des entreprises aux plus grandes valeurs financières, alors que Sony est soixantième et Nintendo hors du classement. Alors finalement, Spencer aurait-il simplement raison ? Et si oui, est-ce vraiment un mal pour Sony et Nintendo ?

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Le Journal Carnbee
Commentaires
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Kryo0s Kryo0s
MP
Niveau 4
le 07 févr. 2020 à 03:39

En attendant Nintendo et Sony, avec leur vision plus traditionnelle du jeu vidéo et des développement de ceux-ci, sont les seuls constructeurs qui font encore des first party de qualité supérieure.
Microsoft a peut-être un très gros coup d'avance sur tout ce qui se rapporte aux services, mais on voit bien le résultat en terme d'exigence (cf les State of Decay 2, Sea of Thieves, Crackdown 3, Gears 5, etc ...) et également en terme de publique visé.

Phil Spencer disait lui-même à l'E3 2019 que leur ambition était de faire du Game Pass le "Netflix du jeu vidéo".

Tout est dit, un service très ergonomique et techniquement presque irréprochable mais dont le contenu (bien qu'abondant) est d'une qualité très moyenne et peu intéressant.
En dehors des licences qu'ils achètent temporairement, leur production "By Netflix" se ressemblent énormément et sont très rarement marquantes, au mieux plutôt bonnes mais assez oubliables et convenues, au pire des séries dignes de la soupe télévisuelle.

Pourquoi ? Parce que le but n'est pas de proposer des oeuvres de qualité et de prendre des risques mais plutôt d'alimenter constamment le catalogue pour retenir les consommateurs, quitte à proposer des produits de divertissement réchauffés, lisses et sans âme.

Alors en effet, avec le Game Pass et Xcloud il y a de grandes chances que Xbox dépasse Sony et Nintendo, et finisse par vampiriser le marché avec Google et Amazon, mais je doute que les joueurs en sortent gagnants à l'arrivée.

J'ai bien peur que seuls les casu bénéficient de ce bouleversement :
Pendant qu'ils seront content de passer d'un jeu-service à un autre tous les mois, les joueurs plus traditionnels et les communautés dîtes hardcore auront bien moins de jeu à se mettre sous la dent malheureusement ...

Espérons qu'il y ait toujours des FromSoftware, CD Projekt, Id Software entre autres, pour nous proposer une vision plus animée du jeu vidéo, et que les "Indés" trouveront des moyens d'exister par eux-mêmes ou d'avoir leur place dans l'agenda des GAFAM sans devoir s'auto-censurer.

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