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News jeu LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Après s'être fait un nom dans le milieu grâce à Gears of War, Cliff Bleszinski avait décidé de faire cavalier seul et de fonder Boss Key Productions. De ce studio, sont nés deux titres, LawBreakers et Radical Heights, qui n'ont pas fonctionné, poussant le studio à fermer ses portes.

LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner

Désormais hors de l'industrie, Cliff Bleszinski est revenu via Instagram sur les raisons qui, selon lui, ont mené LawBreakers dans le mur en 2018. Ainsi, il n'évoque pas la concurrence d'un mastodonte comme Overwatch, le système économique bancal ou le gameplay du jeu, mais plutôt une approche trop politique, trop "woke" (terme désignant les personnes conscientes des injustices et du système d’oppression qui pèsent sur les minorités, Le Monde) :

Au lieu que ce soit "ce jeu a l'air soigné", c'est devenu "le jeu avec le mec woke" qui essaie de forcer sa politique de développeur (...). Au lieu de "ces personnages semblent amusants", c'était "c'est le studio avec le PDG qui refuse de rendre ses personnages féminins plus sexy". Au lieu de "quel personnage vais-je choisir ?", c'est devenu "le jeu du mec blanc incluant de la diversité dans son jeu au chausse-pied, et qui joue le snob en interview", au lieu de simplement laisser le produit parler de lui-même. Il est normal d'être politique lorsque votre entreprise ou votre studio est créé pour développer un excellent produit. Mais nous n'étions pas encore reconnus, et je regrette de l'avoir fait.

LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner

Il est cependant difficile de croire que les raisons ayant conduit LawBreakers à l'échec ne correspondent pas plutôt à une réalité du marché qui lui a été défavorable. Enfin, Cliff Bleszinski rappelle qu'il rédige actuellement des mémoires, retraçant sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
le 06 févr. 2020 à 15:16

À un moment, il faudra qu'il cesse de trouver des défaites...le jeu n'a pas trouvé son public, c'est tout! Il y a des jeux de qualité qui bident, et des jeux de mauvaise qualité qui marchent. Il y a des jeux génériques qui fonctionnent, et des jeux originaux qui se plantent. Il y a des jeux sur lesquels les joueurs se lancent tête baissée, d'autres qui attendent les retours d'un public...qui n'est pas au rendez-vous. Peut être qu'il était trop politique, mais il n'y a jamais qu'UNE seule raison pour laquelle un jeu bide. C'est un mélange de circonstances... le jeu, le timing, la plateforme, le public visé, le prix, multijoueur ou solo, etc.

Bref Cliff, passe à autre chose!

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