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LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner

News jeu LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner
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Après s'être fait un nom dans le milieu grâce à Gears of War, Cliff Bleszinski avait décidé de faire cavalier seul et de fonder Boss Key Productions. De ce studio, sont nés deux titres, LawBreakers et Radical Heights, qui n'ont pas fonctionné, poussant le studio à fermer ses portes.

LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner

Désormais hors de l'industrie, Cliff Bleszinski est revenu via Instagram sur les raisons qui, selon lui, ont mené LawBreakers dans le mur en 2018. Ainsi, il n'évoque pas la concurrence d'un mastodonte comme Overwatch, le système économique bancal ou le gameplay du jeu, mais plutôt une approche trop politique, trop "woke" (terme désignant les personnes conscientes des injustices et du système d’oppression qui pèsent sur les minorités, Le Monde) :

Au lieu que ce soit "ce jeu a l'air soigné", c'est devenu "le jeu avec le mec woke" qui essaie de forcer sa politique de développeur (...). Au lieu de "ces personnages semblent amusants", c'était "c'est le studio avec le PDG qui refuse de rendre ses personnages féminins plus sexy". Au lieu de "quel personnage vais-je choisir ?", c'est devenu "le jeu du mec blanc incluant de la diversité dans son jeu au chausse-pied, et qui joue le snob en interview", au lieu de simplement laisser le produit parler de lui-même. Il est normal d'être politique lorsque votre entreprise ou votre studio est créé pour développer un excellent produit. Mais nous n'étions pas encore reconnus, et je regrette de l'avoir fait.

LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner LawBreakers : Cliff Bleszinski estime que le jeu était trop politique pour fonctionner

Il est cependant difficile de croire que les raisons ayant conduit LawBreakers à l'échec ne correspondent pas plutôt à une réalité du marché qui lui a été défavorable. Enfin, Cliff Bleszinski rappelle qu'il rédige actuellement des mémoires, retraçant sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo.

LawBreakers trailer

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC PS4 FPS Nexon Europe Boss Key Productions

COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 06 févr. 2020 à 15:16

À un moment, il faudra qu'il cesse de trouver des défaites...le jeu n'a pas trouvé son public, c'est tout! Il y a des jeux de qualité qui bident, et des jeux de mauvaise qualité qui marchent. Il y a des jeux génériques qui fonctionnent, et des jeux originaux qui se plantent. Il y a des jeux sur lesquels les joueurs se lancent tête baissée, d'autres qui attendent les retours d'un public...qui n'est pas au rendez-vous. Peut être qu'il était trop politique, mais il n'y a jamais qu'UNE seule raison pour laquelle un jeu bide. C'est un mélange de circonstances... le jeu, le timing, la plateforme, le public visé, le prix, multijoueur ou solo, etc.

Bref Cliff, passe à autre chose!

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Pseudo supprimé
le 06 févr. 2020 à 13:37

On dirait le même scenario que pour Romero, après avoir lâché Carmack sur Quake il a bidé avec sa propre boîte. C'est là qu'on voit où est véritablement le talent. Ceci dit j'ai rien contre Romero, il reste une figure du jeu vidéo contrairement à Cliff.
Cliff n'était qu'un mapper sur Unreal Tournament 2003, de là à l'appeler "directeur artistique" sur Gears, si on veut, visiblement ils se passent très bien de lui...
PS: Boss Key, c'est pas le paroxisme du prétentieux ? Ça me rappel ce Youtuber baratineur de merde...

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Commentaire édité 06 févr. 2020, 13:41 par pseudo supprimé
Izuna69
Izuna69
MP
le 06 févr. 2020 à 12:25

Et l'oscar de la mauvaise foi est attribué a....
overwatch c'est pas le paroxysme du woke? pourtant lui il a pas bidé

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Commentaire édité 06 févr. 2020, 12:26 par Izuna69
validus666
validus666
MP
le 06 févr. 2020 à 09:56

C'est absolument pas l'absence de direction artistique complète du jeu, non non non.

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Forcemutuelle
Forcemutuelle
MP
le 06 févr. 2020 à 09:55

Cliff Bleszinski rappelle qu'il rédige actuellement des mémoires

Vu sa facilité à trouver des excuses, il y aura plusieurs tomes.

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Commentaire édité 06 févr. 2020, 09:55 par Forcemutuelle
Shooneyt
Shooneyt
MP
le 06 févr. 2020 à 09:22

Life is Strange 2, The Red Strings Club, The Last of Us Part 2 et Céleste ne sont absolument pas d'accord avec toi ://
Les jeux politique savent trouver leur public. Ils sont assez souvent critiqué par des joueurs (des imbéciles pour ne pas me faire ban de JVC) mais ils arrivent quand même à trouver leur public. Le jeu était juste mauvais.

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AliSnever
AliSnever
MP
le 06 févr. 2020 à 08:27

Non, tout simplement parce que les gens sont merdophobes.

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earth_quake
earth_quake
MP
le 06 févr. 2020 à 08:18

C'est dommage car il lui suffisait de faire un clone d'Unreal Tournament avec des bots et le retour du monde Onslaught, et c'était banco. C'est surtout que le jeu était moyen, et qu'il a essayé de le faire e-sport compatible et mainstream avec les classes, sauf qu'il était ultra déséquilibré, mal designé et avait des lootbox. Parfois, faut rester plus simple.

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toujoursraison-
toujoursraison-
MP
le 06 févr. 2020 à 08:09

pourtant Overwatch est une belle merde.

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TrollingThunder
TrollingThunder
MP
le 06 févr. 2020 à 08:01

Une daube. :)

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 05 févr. 2020 à 19:02

Euh non il a bidé pour la même raison que battleborn a bidé :d) Overwatch.

Tout le temps une excuse ce Cliff, décidément il va jamais s'en remettre.

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minas-tepes
minas-tepes
MP
le 05 févr. 2020 à 19:03

Nan c'était juste un jeu random.

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