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News business Capcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultats
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste
Carnbee écrivait déjà sur papier numérique quand James Sunderland cherchait sa femme à Silent Hill en 2001. Aidé par la génération “AOL illimité”, il explora virtuellement un monde devenu terrain de jeu en ligne. Gardez peut-être vos distances : il adore incarner le méchant gardien de Dungeon Keeper !

La société basée à Osaka à qui l’on doit la série des Street Fighter ou encore des Resident Evil a publié ses résultats de la période comprise entre le 1er avril 2019 et le 31 décembre 2019. Avec un bénéfice net en hausse de 42,3% par rapport à la même période l’année dernière, Capcom empoche 108 millions d’euros malgré le peu de sorties majeures lancées dans cet intervalle.

Capcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultats

Un bug dans la matrice ?

Capcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultats

Au premier abord, les résultats de Capcom peuvent paraître illogiques. En effet, sur les 9 derniers mois de l’année 2019, le chiffre d’affaires de la société a diminué de 13,65 % tandis que le bénéfice d’exploitation a augmenté de 37,05 %. La raison ? Les chiffres impressionnants du dématérialisé qui ont entraîné une croissance des ventes pour les principaux titres de la firme et ont permis d'atteindre des niveaux de profit particulièrement élevés.

Chiffre d’affairesBénéfice d’exploitationRésultat net
Période de 9 mois terminée le 31 décembre 2019 (en millions d'euros)437,7152,6108
Variation par rapport à la même période en 2018- 13,65 %+ 37,05 %+ 42,32 %

Le segment Digital Contents, qui représente 77 % du chiffre d’affaires total de l’entreprise, affiche une belle santé financière. Sans grande surprise, Monster Hunter World : Iceborne a été le principal moteur de croissance de ce secteur dédié aux jeux vidéo, notamment grâce aux ventes de contenus additionnels à forte marge (c’est-à-dire peu coûteux à produire mais vendus au prix fort). Capcom se félicite également des bonnes ventes de Resident Evil 2 (2019) , Devil May Cry 5 et Monster Hunter World , des titres sortis lors de précédents exercices fiscaux mais qui continuent de rapporter gros. Le groupe a réussi à faire passer sa marge opérationnelle à 49 %, contre 31,9 % sur la même période l’année dernière.

Capcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultatsCapcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultatsCapcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultats
Chiffre d’affairesBénéfice d’exploitation
Période de 9 mois terminée le 31 décembre 2019 (en millions d'euros)335,7164,4
Variation par rapport à la même période en 2018- 15,2 %+ 30,1 %
Les chiffres de ventes des jeux Capcom publiés à l'occasion des résultats
Capcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultatsCapcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultatsCapcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultats

Le segment Amusement verse une larme

Capcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultats

Sur la période commencée le 1er avril 2019 et terminée le 31 décembre 2019, Capcom a ouvert une nouvelle boutique à Tokyo (distribuant des goodies à l’effigie des héros de la société), ainsi que deux nouvelles salles d’arcade, une située à Tokyo et une autre à Osaka. Cela a permis au chiffre d’affaires du département Arcade Operations de connaître une hausse de 13,8 % (par rapport à la même période l’année dernière) et a atteint les 76,1 millions d’euros. Du côté des machines à sous du segment Amusement Equipments, les résultats sont en net recul. Le chiffre d’affaires a en effet baissé de presque 80 % pour ne rapporter que 5,4 millions d’euros. La compagnie japonaise explique cette contre-performance par un marché qui ne cesse de rétrécir en raison de la révision des méthodes de certification des pachislots. N’ayant lancé aucun nouveau modèle sur la période, Capcom a pu sauver quelques meubles grâce à sa gestion des licences.

Capcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultatsCapcom : Le dématérialisé matérialise un bénéfice monstre dans les résultats

Pour le prochain trimestre, le groupe japonais compte sur Street Fighter V : Champion Edition , Mega Man Zero / ZX Legacy Collection et Monster Hunter Riders pour dynamiser ses recettes. La firme japonaise a augmenté ses prévisions de revenus d'exploitation pour l'année fiscale se terminant le 31 mars 2020 et vise désormais les 182 millions d’euros. Tout semble indiquer que Capcom va continuer d’exécuter sa lucrative stratégie basée sur le numérique qui semble, pour le moment, porter ses fruits. La compagnie estime par ailleurs que 81,4 % de ses ventes de jeux se feront en téléchargement sur cette année fiscale. Ce chiffre était de 60,5 % en 2019, de 52,9 % en 2018 et de 46,4 % en 2017. L’ascension du dématérialisé dans les résultats du géant japonais est donc réel. La compagnie a également revu à la hausse sa prévision de résultat d'exploitation en raison d'un rebond de son activité Amusement Equipments. Il reste à voir si la politique éditoriale de l’entreprise permettra un jour la résurrection d’anciennes licences adorées des fans, à l’image de Power Stone , Dino Crisis ou encore Rival Schools .

Capcom
Commentaires
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Lightsu Lightsu
MP
Niveau 22
le 16 févr. 2020 à 05:48

Perso je hais le démate hormis pour les grosse promos ou en partage avec des pote, sinon je préfère acheté en physique est de l'oins.

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