La fin de l’année 2019 a visiblement été propice à l’achat d’un casque de réalité virtuelle pour PC chez un grand nombre de joueurs : la plateforme Steam met en avant une croissance considérable de l’utilisation de ce type d’appareils en janvier.
Chaque mois, Steam publie les statistiques d’utilisation de sa plateforme à travers une « enquête sur le matériel et les logiciels », consultable en ligne . Le site Road to VR en tire un point saillant : jamais les casques de réalité virtuelle n’avaient été aussi actifs sur Steam qu’en janvier 2020, avec près de deux millions d’appareils connectés dans le courant du mois. Il faut par ailleurs souligner que le mois de décembre 2019 avait déjà été florissant pour ce type de supports, avec pas moins de 1,3 million de connexions.
Une hausse importante qui représente un record à ce jour. Pour autant, le pourcentage d’utilisateurs de Steam utilisant un casque de réalité virtuelle reste faible, à 1,31%. Mais cela représente une croissance de 0,22% en un mois seulement, et surtout une évolution positive de 43% entre janvier 2019 et janvier 2020.
L’Oculus Rift S sur la bonne voie
Parmi les casques les plus populaires, on peut citer l’Oculus Rift S, qui représente 24,34% des casques utilisés avec Steam, avec une hausse de 5,88%. Le casque le plus actif reste cependant l’Oculus Rift de première génération, à 30,36%, mais sa part d’utilisation est cependant en baisse de 2,64%. Le HTC Vive, quant à lui, truste encore 26,91% des parts, mais il est également en baisse de 2,84%.
Quant au Valve Index VR, dont les ventes ont explosé grâce à l’approche de la sortie de Half Life : Alyx, au point de provoquer une rupture de stock mondiale , il représente 7,22% des casques utilisés, en légère hausse de 0,55%. On peut se demander s'il en aurait été autrement sans rupture de stock : il est possible que les acheteurs se soient tournés vers d'autres modèles au lieu de patienter. Les autres casques de VR du marché, dont ceux basés sur Windows Mixed Reality, se partagent la part de gâteau restante.
Si ces informations donnent une idée générale de l’utilisation des casques de réalité virtuelle dans le monde du gaming, elles ne représentent cependant pas la vérité absolue, puisqu’elles se focalisent sur Steam. Néanmoins, elles permettent de constater que la réalité virtuelle est une technologie qui continue d’attirer de nouveaux joueurs, doucement, mais surement.