Alors que le géant américain du jeu vidéo a connu des pertes plus ou moins lourdes par le passé, la firme dirigée par Andrew Wilson retrouve un vert durable malgré les multiples défis. Electronic Arts dévoile pour le troisième trimestre de son année fiscale un bénéfice net s’élevant à 346 millions de dollars, en hausse par rapport aux 262 millions de dollars de l’année précédente. À l’instar des derniers trimestres, le segment “Live Services”, qui comprend Ultimate Team (entre autres), représente la majorité des revenus du côté du numérique.
Alive & Services
Les recettes totales du troisième trimestre atteignent 1,593 milliard de dollars, contre 1,289 milliard l'année dernière. Le revenu d'exploitation s’élève quant à lui à 361 millions de dollars, contre 242 millions de dollars il y a un an. Les revenus globaux de la société ont augmenté de 15 % par rapport à l'année précédente, et 71 % de ces revenus viennent du numérique. Chez Electronic Arts, le "digital" joue presque à jeu égal avec le physique en ce qui concerne la distribution de jeux. Le géant de l’édition précise en effet que 49 % de ses ventes au cours des 12 derniers mois ont été faites sur des versions numériques. La part du “digital” connaît une légère augmentation par rapport aux 47 % de l'année dernière. Le segment “Live Services” (qui comprend les contenus additionnels, les season pass et Ultimate Team) connaît une progression de 27 % et a rapporté 993 millions de dollars, ce qui représente la majorité des revenus numériques sur ce trimestre (fixés à 1,444 milliards de dollars). Enfin, le segment du jeu sur périphériques mobiles a connu une baisse de 17% (en cumulé) par rapport à l'année précédente.
T3 2019 (en millions de dollars) | T3 2018 (en millions de dollars) | |
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Revenu du numérique | 1 124 | 908 |
Revenu des boîtes (et autres) | 469 | 381 |
TOTAL | 1 593 | 1 289 |
Résultat net | 346 | 262 |
EA fait la paix avec les étoiles
Durant ce trimestre, EA a lancé Plants Vs Zombies : La Bataille de Neighborville , Need For Speed Heat et Star Wars Jedi : Fallen Order . Puisque nous le citons, le titre développé par Respawn a réalisé une belle performance. Vendu à 8 millions d’exemplaires, il devrait franchir la barre des 10 millions à la clôture de l’exercice fiscal, dépassant ainsi les attentes initiales de la compagnie. EA semble l’avoir compris : il y a de la place pour les jeux solo narratifs, tout du moins dans l’univers ultra populaire de Star Wars. Lors de la conférence téléphonique avec les investisseurs, le groupe a déclaré qu’il allait continuer à développer cet univers. La firme américaine a également confirmé qu'elle travaillait sur le remaster d’un jeu “adoré des fans”. Les bruits de couloir parlent d’un éventuel Star Wars : Knights of the Old Republic . Du côté d’Apex Legends , le soft est prévu pour sortir “sur de nouvelles plateformes”, dont le mobile, dès cette année. Il est à noter que le jeu devrait arriver prochainement en Chine, avec l'aide de Tencent ou d'un autre partenaire. Les Sims 4 et ses 20 millions de joueurs, Battlefront II et Madden NFL 20 sont également cités dans la liste des bons élèves. Anthem , lui, semble avoir disparu des projections.
Si c'est flou, c'est qu'il y a un loup ?
À court terme, Electronic Arts ne prévoit aucun lancement majeur pendant le premier trimestre 2020, que ce soit sur consoles ou sur PC. Au cours de la prochaine année fiscale, le géant de l’édition projette de publier une quatorzaine de jeux. En effet, l’entreprise explique qu’entre avril 2020 et mars 2021, elle souhaite apporter 4 titres sportifs (comprenant Madden et FIFA), 4 autres titres se basant sur des franchises existantes, 4 titres de développeurs tiers (ou indépendants), et 2 nouveaux jeux pour mobiles (en soft launch). Pour le moment, ces annonces demeurent globalement opaques. Electronic Arts prévoit également de sortir un nouveau Battlefield durant son année fiscale 2022, c’est-à-dire entre avril 2021 et mars 2022. Lors de la conférence avec les investisseurs, le géant s’est dit heureux des bonnes ventes de la Switch, sans pour autant annoncer de futurs jeux pour le support. Du côté des perspectives financières, le groupe prévoit d’atteindre les 308 millions de dollars pour leur quatrième et dernier trimestre. Il s’agirait d’un chiffre au-dessus des 209 millions de dollars de l’année précédente, mais toujours éloigné des 607 millions de l’exercice 2018. Des perspectives jugées décevantes et floues par les marchés financiers, le cours d’Electronic Arts ayant connu une baisse de 3,33 % aujourd'hui.