Teasé à la GDC 2019, le court-métrage The Heretic se laisse désormais admirer en intégralité. Un moyen pour Unity de montrer tout le potentiel du moteur de jeu éponyme.
Après Book of the Dead en 2018, Unity s'est notamment donné pour objectif de modéliser l'être humain le plus réaliste possible en poussant jusqu'aux limites les capacités de la version 2019.3 du moteur. Pour parvenir à un tel résultat, l'entreprise a combiné numérisation en 3D et en 4D "afin d'obtenir des textures et des mouvements crédibles et réalistes". Elle a également fait appel à Infinite Realities (pour le scan de haute qualité), Russian 3D Scanner (pour le prétraitement très précis de données) et Snappers (pour l’animation du visage). Unity précise qu'un package contenant des éléments techniques et shaders utilisés pour ce projet sera bientôt publié. Ils pourront ainsi être réutilisés par les développeurs. Avis aux anglophones, il est possible d'en savoir plus sur le processus de création de The Heretic dans cette présentation datant de septembre dernier.