Même si l'idée de départ peut paraître saugrenue, une équipe de développement a bel et bien réussi à porter The Witcher 3 sur la petite Switch. Cette équipe, c'est celle de Saber Interactive, un studio américain qui est parvenu à faire des miracles malgré la puissance quelque peu limitée de la petite dernière de Nintendo.
Si certains préfèrent s'étonner de ce portage, les développeurs, eux, continuent à le perfectionner. C'est ainsi qu'une nouvelle mise à jour sera publiée prochainement afin d'améliorer les nombreuses inconstances du framerate. Dans une discussion sur le réseau social VK, le bureau russe de l'entreprise a donné quelques précisions concernant ce patch qui s'annonce particulièrement lourd en modifications techniques. Espérons donc que tous ces changements tiendront leur promesse.
L'une des choses que nous devions changer pour la Switch est la façon de calculer les ombres créées par le soleil. Les ombres sont clairement essentielles pour créer un rendu réaliste sur de grands niveaux en extérieur, mais la solution déjà prête était trop gourmande sur Switch. Nous avons dû mettre au point en mélange de static shadowmap, de terrain lightmap et de dynamic shadowmap pour arriver à un résultat similaire à l'original.
Dans les environnements extérieurs, les feuillages peuvent représenter 50% de tous les visuels. Nous avons dû réécrire l'algorithme qui se charge de générer et faire le rendu de l'herbe. Nous avons également dû changer le niveau de détails pour les arbres, la lumière et les ombres afin de conserver un rendu aussi proche de l'original que possible.
The Witcher 3 : Bande-annonce du lancement de la version Switch