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News astuce [MàJ] Temtem, les traits : Temtem associés, effets, liste complète et détaillée

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Profil de fizzrocks,  Jeuxvideo.com
fizzrocks - Rédaction jeuxvideo.com

[MàJ] Temtem, les traits : Temtem associés, effets, liste complète et détaillée

Disponible en Early Acces depuis cette semaine, Temtem propose aux joueurs de partir à l'aventure d'une région peuplée de créatures à capturer, entraîner et faire combattre, à l'instar d'un Pokémon. Reprenant grossièrement les mécaniques principales de son célèbre modèle de manière assumée, le titre se démarque par sa dimension MMORPG et quelques singularité dans le gameplay. Aujourd'hui, nous allons aborder l'une des facettes stratégiques du jeu : les traits de Temtem.

Comparable aux talents de Pokémon

Il existe 4 points qui rendent un Temtem unique que vous devez impérativement prendre en compte si vous souhaitez monter une équipe stratégique :

Comme dans dans Pokémon, un Talent ou un Trait est une sorte de capacité passive qui donne un bonus plus ou moins puissant à son utilisateur (en de rares occasions, il peut même y avoir des malus). Chaque espèce de Temtem peut avoir accès à deux Traits différents mais chaque Temtem ne peut en posséder qu'un à la fois.

Il en existe pour le moment 76 traits, plus ou moins rares. Voici la liste de l'ensemble des ces traits.

Information traduction

Le jeu n'étant encore qu'en alpha, il est fort possible que certaines traductions ne soient pas exactes ou que d'autres traits soient ajoutés. Nous prendrons soin d'actualiser cette liste si nécessaire. En attendant, tous les noms anglais ont été mis entre parenthèses.

Liste des traits de Temtem

NomEffetTemtem associés
Adieu Destructeur (Wrecked Farewell)Lorsque vous êtes est mis K.O à cause du surmenage, tous les Temtem sur le terrain perdent 25% de leurs points de vie maximum..Zenoreth
Adieu Toxique (Toxic Farewell)Lorsque vous êtes est mis K.O, l'attaquant obtient le statut Empoisonné pendant 3 tours.Loali, Taifu, Nidrasil, Toxolotl
Aérobique (Aerobic)Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Vent, augmente la Vitesse de 1 et baisse la Défense Spéciale de 1.Volarend
Affinité Aquatique (Water Affinity)Les techniques de type Eau obtiennent un boost équivalent au STAB.Tental
Affinité Toxique (Toxic Affinity)Les techniques Toxiques gagnent un boost équivalent au STAB.Saipat, Platypet, Orphyll, Zephyruff
Agacé (Fever Rush)Lors de l'obtention d'un problème de Statut, l'Attaque augmente d'un niveau.Smazee
Alliance Mentale (Mental Alliance)Augmente l'Attaque Spéciale de 15% si l'allié est de type Mental.Houchic
Amitié (Friendship)Immunise contre les techniques offensives des alliés.Paharo, Pigepic, Smazee
Amphibien (Amphibian)Lorsque vous subissez une technique Eau, augmente la Vitesse d'un niveau.Fomu, Saipat, Crystle, Platypet, Bigu
Anaérobie (Anaerobic)Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Toxique, augmente la Défense Spéciale de 1 et baisse la Vitesse de 1.Volarend
Apothicaire (Apothecary)Empoisonne l'adversaire pendant 1 tour si vous l'attaquez avec une technique spéciale. Si la cible est un allié, il troque le Statut Empoisonné contre le Statut Régénéré.Orphyll
Bienfaiteur (Benefactor)Restaure 10% des PV maximum quand un allié subits des dommages.Kinu
Bon Vivant (Strong Liver)Quand Goolder est attaqué par une technique de type Toxique, il gagne des PV au lieu de prendre des dégâts.Goolder
Botaniste (Botanist)+15% aux dégâts des attaques Nature.Loali, Hidody, Saku, Spriole
Botanophobie (Botanophobia)Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Nature, les dégâts sont augmentés de 50%.Ganki, Kalabyss
Brute (Bully)Tant que les alliés sont plus nombreux que les adversaires, les techniques infligent +30% de dégâts.Granpah, Skunch, Mastione, Blooze
Caféiné (Caffeinated)Empêche le statut Endormi.Paharac, Kaku, Magmis, Umishi, Vulvir, Bunbun
Callosité (Callosity)Lorsque vous subissez les dégâts une technique physique, augmente la Défense d'un niveau.Cerneaf
Camaraderie (Camaraderie)Une fois attaqué, réduit les dégâts de 50% si les deux alliés font partie de la même ligne évolutive.Paharac, Raiber, Spriole, Vulvir
Charge Rapide (Fast Charge)Lorsqu'un Temtem Digital allié entre en combat, augmente la Vitesse de 2 niveaux.Gazuma
Charognard (Scavenger)Restaure 15% des PV maximums si un autre Temtem est mit K.O.Skail, Lapinite, Valash, Occlura
Cristal Imparfait (Flawed Crystal)Quand vous êtes touché par une technique Mentale, Toxique ou Électrique, vos dégâts sont augmentés de 50%.Anahir
Délicat (Soft Touch)Lorsque vous attaquez une cible ayant le statut Endormi, elle ne se réveille pas.Tateru, Houchic
Démoralisé (Demoralize)En entrant en combat, diminue la Vitesse de l'équipe adverse d'un niveau.Raize
Dernier Assaut (Last Rush)Augmente de 50% l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse si ce Temtem est le dernier Temtem debout de l'équipe.Granpah, Capyre, Sparzy
Déterminé (Determined)Empêche les changements de statistiques négatifs.Platimous, Valash, Tuvine
Douleur Partagée (Shared Pain)Lors de la réception de deux attaques consécutives dans un même tour, la seconde technique est redirigée vers l'allié.Swali, Umishi
Électro Synthèse (Electric Synthesize)Au lieu de vous blesser, les attaques de type Électrique vous soignent.Hidody, Nessla, Lapinite
Exhaustif (Spoilsport)Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques multi-ciblesTuwai
Fier (Prideful)Augmente d'un niveau l'Attaque, l'Attaque Spécial et la Vitesse si votre attaque met un adversaire K.O.Raican
Flottement (Hover)Lorsque vous subissez une technique Terre, les dégâts sont réduits de 50%.Paharo
Frileux (Cold-Natured)Au lieu d'avoir un Rhume, le Temtem est Gelé.Ganki
Fureur (Furor)Lorsque que les PV sont inférieurs à 33%, les techniques infligent 33% de dégâts supplémentaires.Raize, Skail
Garde (Guardian)Empêche les alliés d'être Enrhumés, Brûlés, Empoisonnés ou Condamnés.Shuine
Hydrologiste (Hydrologist)Les attaques Eau font 15% de dégâts supplémentairesFomu, Pewki, Ukama, Oceara, Nessla, Kalazu
Immunité (Immunity)Immunise contre les capacités de type ToxiqueShuine
Individualiste (Individualist)Les techniques visant l'allié échoueront.Vulor
Infatigable (Tireless)Annule le tour de pénalisation causé par le surmenage.Mushook
Insistant (Channeler)Les dégâts des attaques spéciales augmentent de 25%.Zenoreth
Maître de la Synergie (Synergie Master)Les dégâts infligés par les techniques de synergie sont augmentés de 25% tant que le Temtem participe à la synergie.Adoroboros
Maîtrise des Branchies (Gills Proficiency)+15% de dégâts en utilisant des techniques d'Eau.Fomu, Kalazu, Nessla, Oceara, Pewki, Ukama
Malaise Maudit (Fainted Curse)Lorsque vous êtes mis K.O, l'attaquant perd 40% de ses PV maximum.Pigepic, Azuroc
Marionnettiste (Puppet Master)Quand vos points de vie sont en dessous de 40%, les attaques ennemies reçues seront redirigées vers votre allié.Myx
Mithridatisme (Mythridatism)Empêche d'avoir le statut Empoisonné.Swali, Kaku, Deendre, Oceara, Kalazu
Motivateur (Motivator)À chaque début de tour, les alliés récupèrent 10% de leur énergie.Raican
Mucus (Mucous)Immunise contre les capacités de type Électrique et empêche l'obtention des statuts Enrhumé et BrûléBabawa
Musclé (Brawny)Les techniques physiques infligent 20% de dégâts supplémentaires.Skunch, Baboong
Neutralité (Neutrality)Empêche d'avoir n'importe quel statut.Barnshe
Pareur (Parrier)Réduit de 30% les dégâts des attaques physiques subies.Mushook
Patient (Patient)Restaure 10% de votre Énergie lors de l'utilisation d'une technique de Charge (lors de l'utilisation du Hold).Wiplump, Piraniant
Peau Épaisse (Thick Skin)Lorsque vous subissez une technique Feu, les dégâts sont réduits de 50%.Magmis
Peau Toxique (Toxic Skin)Empoisonne l'adversaire pendant 2 tours s'il vous attaque avec une technique physique.Noxolotl, Blooze, Adoroboros
Pléthorique (Plethoric)La priorité des techniques est très élevée lorsque les PV sont au maximum (30% de vitesse supplémentaire).Wiplump, Ukama
Prévoyant (Provident)Quand vous êtes touché par une technique Feu, Terre ou Combat, votre Défense Spéciale augmente d'un niveau.Sherald
Protecteur (Protector)Quand il rentre en combat, l'allié augmente sa Défense et sa Défense Spéciale d'un niveau.Kinu
Pyromane (Pyromaniac)Les dégâts des techniques Feu augmentent de 15%.Banapi, Vulor, Mastione
Rajeunissement (Rejuvenate)Restaure 15% des PV max à chaque utilisation d'attaque physique.Myx
Réceptif (Receptive)Lors de l'obtention d'un statut positif, sa durée est augmentée d'un tour.Mudrid, Gazuma, Tuvine, Vulcrane
Reflètement (Mirroring)Lorsque vous subissez une technique spéciale, l'attaquant subit 25% des dégâts qu'il vous a infligé.Sherald, Hocus, Azuroc, Gyalis
Règlement (Settling)Augmente l'Attaque de 8% à chaque tour où le Temtem reste au combat.Banapi, Deendre, Cerneaf
Reposé (Rested)Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de 30% lors des 2 premiers tours.Raiber, Pewki, Crystle
Réserve d'Énergie (Energy Reserve)Si les PV sont inférieurs à 25% à la fin du tour, le Temtem devient Revigoré pendant 2 tours.Piraniant
Résistant (Resistant)Lors de l'obtention d'un statut négatif, sa durée est réduite de 1 tour.Platox, Mudrid, Gyalis, Mushi
Retrait (Withdrawal)Pendant qu'il se repose, Babawa regagne 15% de sa vie et perd son statut Endormi.Babawa
Sac de Frappe (Punching Bag)Les capacités de type Combat vous font 30% moins de dégâts.Goolder
Sang Chaud (Warm-Blooded)Empêche le statut Enrhumé.Bigu, Occlura, Baboong
Sieste Puissante (Power Nap)Au début du tour, rend 15% du maximum des PV d'un Temtem Endormi.Toxolotl
Solitude (Loneliness)Les synergies ne fonctionneront pas.Kalabyss
Spécialiste de l'Air (Air Specialist)+15% de dégât sur les techniques de type Vent.Saku, Barnshe, Zephyruff
Synthèse Electrique (Electric Synthesize)Lorsque vous subissez une technique Électrique, redonne des PV au lieu de subir des dégâts.Hidody, Nessla, Lapinite
Transe (Trance)Noxolotl s'endort pendant 2 tours immédiatement après avoir été attaqué. Son attaque spéciale et sa défense spéciale augmentent de 2 niveaux s'il a moins de 30% de sa vieNoxolotl
Traumatisme (Trauma)Diminue la Défense de 1 niveau si vous êtes touché par une technique Physique, et diminue la Défense Spéciale de 1 niveau si touché par une technique Spéciale.Anahir
Tri-Apothicaire (Tri-Apothecary)Empoisonne l'adversaire pendant 3 tour si vous l'attaquez avec une technique spéciale. Si la cible est un allié, il troque le Statut Empoisonné contre le Statut Régénéré..Nidrasil
Vaillant (Resilient)Le Temtem ne se mettra jamais K.O. tout seul s'il est éreinté.Tateru, Taifu, Capyre, Tuwai, Platox, Bunbun, Mushi
Vengeur (Avenger)Lorsqu'un allié est mis K.O, l'Attaque Spéciale et la Vitesse augmentent d'un niveau.Tental
Vigoureux (Vigorous)Les dégâts infligés en cas de manque de Stamina sont augmentés de 50%.Vulcrane
Zen (Zen)Lors de l'obtention du statut Endormi, augmente la Défense et la Défense Spéciale de 1 niveau.Platimous
Temtem : tous nos guides et astuces
Commentaires
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heimrigg heimrigg
MP
Niveau 5
le 27 janv. 2020 à 19:06

le seul défaut que je trouve au jeu (et qu'on retrouve sur pokemon) c'est qu'il n'y a aucune raison de ne pas faire évoluer son temtem, les stats de l'évolution supérieure sont toujours mieux que la version de base...

J'ai toujours trouvé ça stupide, ils auraient pu trouver un compromis dans les stats style vitesse ou dans l'apprentissage de capacités, là dans temtem je vois des créature jolies forcées à se transformer en créatures moches...

c'est vraiment dommage et il faut espérer qu'ils aient vent de ça...

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