Créer un jeu n'est pas une aventure de tout repos. Entre la phase de préproduction et la forme définitive d'un produit interviennent généralement d'innombrables changements. Nouvel exemple aujourd'hui avec un certain Star Wars Jedi : Fallen Order, dernière création du studio Respawn tiré de la célèbre licence créée par Georges Lucas.
Comme le laisse entendre son nom, Star Wars Jedi : Fallen Order nous permet d'incarner un jeune Jedi nommé Cal Kestis. Pourtant, durant sa conception, ce projet était tout d'abord envisagé d'une manière totalement différente, les sabres laser devant laisser leur place aux blasters. En effet, comme l'a expliqué le directeur du jeu, Stig Asmussen, durant une émission du podcast The AIAS Game Maker's Notebook, LucasFilm imaginait tout d'abord un titre mettant en scène un chasseur de primes.
J'ai proposé "Hé, si on faisait un jeu avec les Jedi et les pouvoirs de la Force". Ils n'étaient pas très à l'aise avec cette idée. Ils l'ont rejetée, "Qu'est-ce que vous pensez des blasters et des chasseurs de primes ?".
Un concept qui continue à faire rêver LucasFilm, des années après l'échec de Star Wars 1313 , un projet ambitieux, mais avorté, mettant en scène un chasseur de primes. Quoi qu'il en soit, cette réponse a quelque peu étonné l'équipe du studio Respawn qui a finalement compris l'envie de son collaborateur d'étendre l'univers de Star Wars au-delà des simples histoires de Jedi. La série The Mandalorian en est d'ailleurs la parfaite illustration. Mais lors des négociations, cette contrainte fut mal accueillie par Asmussen qui ne s'attendait pas à une telle réticence, en témoigne sa réponse.
Ça ne colle pas avec l'expérience de l'équipe que nous avons bâtie. Vous pourriez aussi bien me demander de commencer à créer un jeu de course à ce moment-là. Je pense que personne ne sera content du résultat d'un tel projet.
S'en est suivi un long bras de fer entre Respawn et LucasFilm dont nous connaissons évidemment le dénouement. C'est finalement un jeu mettant en scène un apprenti Jedi et non pas un chasseur de primes qui a vu le jour le 15 novembre dernier, recevant un accueil chaleureux de la part de la critique et des joueurs.
Le Jedi, c'est le Saint Graal. Réaliser un jeu mettant en scène des Jedi, ça se mérite. Il y a eu quelques aller-retours, mais ils ont vu où je voulais en venir et dit, "Très bien, nous pouvons commencer à discuter de la création d'un jeu sur les utilisateurs de la Force, mais pas les Jedi". Et puis finalement, le jeu est sorti et son nom est Jedi.
Star Wars Jedi : Fallen Order, un AAA Solo aux grandes ambitions