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Ring of Elysium
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Ring of Elysium va accélérer son rythme de jeu

News jeu Ring of Elysium va accélérer son rythme de jeu

Dès le premier janvier, les joueurs de Ring of Elysium ont pu découvrir la toute nouvelle saison du jeu, ajoutant de nouveaux outils, des objets cosmétiques, ainsi que des améliorations techniques. Cependant, les développeurs ne s'arrêtent pas là, et annoncent d'autres changements.

Ring of Elysium va accélérer son rythme de jeu
Ring of Elysium va accélérer son rythme de jeu

En effet, dans un article posté sur le forum Steam du jeu on apprend que le studio est en train de développer une nouvelle carte, dont la conception accélérera la rythme du jeu. Cette décision intervient après un constat fait par les développeurs, établissant le fait que le jeu est trop lent sur les cartes Europa et Mt. Dione. Pour appuyer cette thèse, on nous indique que seul 11% des affrontements avaient lieu à une distance comprise entre 200 et 100 mètres sur Mt Dione, et 7% sur Europa. A moins de 100 mètres, le taux chute respectivement à 5 et 3%.

Si aucun visuel de cette nouvelle carte n'a été dévoilé à l'heure actuelle, on sait qu'elle disposera d'espaces proposant des lignes de tir plus ouvertes et d'un design plus réaliste. Enfin, le principe de zone devrait être revu afin d'inciter les joueurs à être plus dynamiques.

Ring of Elysium : Bande-annonce de la saison 7

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Action Shooter Battle Royale Garena Tencent Games

COMMENTAIRES

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Kriegor
Kriegor
MP
le 06 janv. 2020 à 21:37

Pour appuyer cette thèse, on nous indique que seul 11% des affrontements avaient lieu à une distance comprise entre 200 et 100 mètres sur Mt Dione, et 7% sur Europa. A moins de 100 mètres, le taux chute respectivement à 5 et 3%.

C'est une blague ? Lisez le tableau de stats que vous postez correctement !! Ce qu'ils indiquent, c'est qu'entre 100 et 200 mètres, la précision des joueurs est de 11% sur Mt Dione et de 7% sur Europa et qu'au delà de 200 mètres, cette précision tombe respectivement à 5 et 3%. Pas que plus de 80% des affrontements se font à plus de 200 mètres !

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CalfCrusher
CalfCrusher
MP
le 06 janv. 2020 à 21:09

Ils ont remis la duo?

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Asem_Aravi
Asem_Aravi
MP
le 06 janv. 2020 à 19:09

Dommage que le jeu n'ai pas eu plus de succès...

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LoveDeathRobots
LoveDeathRobots
MP
le 06 janv. 2020 à 18:47

A plus de 200 mètres, le taux chute respectivement à 5 et 3%.

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Kula59224
Kula59224
MP
le 06 janv. 2020 à 18:38

C'est pas pour dire mais le jeu est mort hein ! Des parties de 20 personnes avec des cheaters... Allez, salut !

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Pseudo supprimé
le 06 janv. 2020 à 18:20

Un jeu qui manque de Fit :p)

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Top commentaires
Asem_Aravi
Asem_Aravi
MP
le 06 janv. 2020 à 19:09

Dommage que le jeu n'ai pas eu plus de succès...

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Kriegor
Kriegor
MP
le 06 janv. 2020 à 21:37

Pour appuyer cette thèse, on nous indique que seul 11% des affrontements avaient lieu à une distance comprise entre 200 et 100 mètres sur Mt Dione, et 7% sur Europa. A moins de 100 mètres, le taux chute respectivement à 5 et 3%.

C'est une blague ? Lisez le tableau de stats que vous postez correctement !! Ce qu'ils indiquent, c'est qu'entre 100 et 200 mètres, la précision des joueurs est de 11% sur Mt Dione et de 7% sur Europa et qu'au delà de 200 mètres, cette précision tombe respectivement à 5 et 3%. Pas que plus de 80% des affrontements se font à plus de 200 mètres !

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