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S.T.A.L.K.E.R. 2
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S.T.A.L.K.E.R. 2 est bien vivant et tournera sous Unreal Engine

News jeu
S.T.A.L.K.E.R. 2 est bien vivant et tournera sous Unreal Engine
S.T.A.L.K.E.R. 2 est bien vivant et tournera sous Unreal Engine
PC PS3 360
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Cela fait déjà une décennie que l'on entend parler de S.T.A.L.K.E.R. 2. Toujours en développement, et surtout, toujours en vie après maints rebondissements, le nouveau volet plongeant dans l'univers de la zone de Tchernobyl donne de ses nouvelles, et indique sous quel moteur il fonctionnera.

C'était déjà en 2010 qu'une première annonce pour le second opus de S.T.A.L.K.E.R fut émise. Les équipes de GSC Game World projetaient à l'époque de proposer leur univers radioactif sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Mais pour cause de quelques désaccords, beaucoup d'ambitions et peu de moyens, le studio annonce fermer ses portes un an plus tard, emportant dans son naufrage S.T.A.L.K.E.R. 2. Au fil des mois, GSC Game World tente tant bien que mal de garder la tête hors de l'eau, afin d'annoncer son grand retour. L'équipe essaye parallèlement de maintenir en vie le projet, mais finit par dériver sur un autre : Survarium.

Et c'est après trois ans de stand-by que le studio se penche une énième fois sur le cas S.T.A.L.K.E.R. En 2018, GSC Game World annonce que S.T.A.L.K.E.R. 2 est en développement, avec une sortie visée en 2021. La phase de conception a alors débuté sans mal, et l'équipe s'attache à nous donner des nouvelles du jeu, comme pour nous rassurer, le présentant comme un "AAA de haute qualité".

Une nouvelle information s'ajoute aujourd'hui : S.T.A.L.K.E.R. 2 tournera sous Unreal Engine, une annonce confirmée depuis le Twitter officiel de la licence. Le moteur est voué à donner libre cours au modding, mais aussi à retranscrire de manière fidèle le monde éprouvant de la franchise originale. Une fonction que GSC Game World confirme :

"Les modifications des utilisateurs aident le monde de la Zone à vivre pendant que nous sommes occupés à faire une suite, et nous ne pouvons pas être plus reconnaissants pour cela"

S.T.A.L.K.E.R. 2 est pour le moment attendu au cours de l'année 2021.

S.T.A.L.K.E.R. 2 est bien vivant et tournera sous Unreal EngineS.T.A.L.K.E.R. 2 est bien vivant et tournera sous Unreal EngineS.T.A.L.K.E.R. 2 est bien vivant et tournera sous Unreal Engine

Images issues de S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat.

Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 3 Xbox 360 FPS RPG GSC Game World

COMMENTAIRES

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thatballdontlie
thatballdontlie
MP
le 01 juil. à 19:39

j espere qu ils vont faire un systeme a la escape from tarkov, et non pas un fps solo apocalyptique de + dont tout le monde en a rien a cirer , autant aller sur metro exodus et tu a la meme

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Cpia
Cpia
MP
le 04 janv. à 00:12

Dev chaotique, bah.... comme pour le 1er, 1ere annonce et 1eres images en 2000 (!!!) pour une sortie en 2006.

On a l'habitude en fait, l'arlésienne Stalker :D

Qu'ils prennent leur temps et pondent à nouveau quelque chose de Grand, d'Unique et de prenant! :)

Oh, et qu'ils dégagent cet UE4 de l'équation!!
Le X ray engine déboitait sur énormément de plans, avait SA patte... les ex GSC ont bien retenu le principe avec le 4A engine des Metros qui envoit du (tres, tres) lourd, alors bon, un enieme titre au rendu générique, bof :/

SVP GSC, re-pondez une ptite bombinette apte à faire fondre les GPUs, merchi :)

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kobalt1001
kobalt1001
MP
le 03 janv. à 18:51

Développement chaotique... Ça fait toujours peur pour le résultat final... Mais retrouver tchernobyl et l'esprit Stalker est indéniablement une big hype :)

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jotodu56
jotodu56
MP
le 03 janv. à 15:08

S.T.A.L.K.E.R. <3

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krm0h
krm0h
MP
le 03 janv. à 13:32

Le jeu a été totalement bouffé par Metro

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adrien1010
adrien1010
MP
le 03 janv. à 13:02

j'aimerai bien qu'il sorte de l'ombre celui la!

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razorxc
razorxc
MP
le 03 janv. à 13:00

jeu mort né

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lecatoir
lecatoir
MP
le 03 janv. à 12:09

Depuis le temps j'y croyais plus vraiment, c'est de bonne augure tout ça. Sortie console je dis why not, si les premiers avaient eu une meilleur diffusion (autre que PC quoi) on aurait peut être eu une suite plus tôt. En ésperant que le jeu n'y perde pas des plumes, mais j'ai confiance en GSC.

Retrouver la Zone, peut être Strelok ou Sidorovich, les snorks, sangsues et autres mutants. Et surtout des bandits par centaine ! Clairement la meilleur série de FPS des 20 dernières années, j'ai rarement joué à un jeu dont l'ambiance vous marque autant.

PS : ceux qui connaissent les bousins vont rires, mais je regrette presque qu'ils n'aient pas monter un XRayEngine 2 :hap: Ok c'est sûrement un des moteurs graphiques les moins stables de l'histoire, mais il était assez pointu pour l'époque quand même, et le A-Life (qui gérait l'IA des mobs/pnj) était vraiment impressionnant, même aujourd'hui avec toutes ces IA au rabais :noel:

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CDRGC
CDRGC
MP
le 03 janv. à 12:00

j'ose le dire : day one même s'il sort sur un nouveau launcher encore plus pourri que tout ce qui existe déjà. :fou:

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Alex3199
Alex3199
MP
le 03 janv. à 11:48

Pourquoi "2" alors que y a déjà trois STALKER

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Top commentaires
froltom
froltom
MP
le 03 janv. à 09:21

2 Articles que je lis... deux articles ou il manque des mots... je me dit que c'est le meme auteur... je regarde...bingo...

Alors je veux bien, c'est le matin, et nouvel an n'est pas loin... mais essayez de rester professionnel... un rédacteur/rédactrice se doit de son métier, de se relire correctement.

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Commentaire édité 03 janv., 09:21 par froltom
lecatoir
lecatoir
MP
le 03 janv. à 12:09

Depuis le temps j'y croyais plus vraiment, c'est de bonne augure tout ça. Sortie console je dis why not, si les premiers avaient eu une meilleur diffusion (autre que PC quoi) on aurait peut être eu une suite plus tôt. En ésperant que le jeu n'y perde pas des plumes, mais j'ai confiance en GSC.

Retrouver la Zone, peut être Strelok ou Sidorovich, les snorks, sangsues et autres mutants. Et surtout des bandits par centaine ! Clairement la meilleur série de FPS des 20 dernières années, j'ai rarement joué à un jeu dont l'ambiance vous marque autant.

PS : ceux qui connaissent les bousins vont rires, mais je regrette presque qu'ils n'aient pas monter un XRayEngine 2 :hap: Ok c'est sûrement un des moteurs graphiques les moins stables de l'histoire, mais il était assez pointu pour l'époque quand même, et le A-Life (qui gérait l'IA des mobs/pnj) était vraiment impressionnant, même aujourd'hui avec toutes ces IA au rabais :noel:

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